如何做地理CG动画

91人浏览 2024-05-20 20:34:47

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    小白白啊啊12138
    小白白啊啊12138

    要制作地理CG动画,可以按照以下步骤进行:1. 确定主题和目标:首先确定地理CG动画的主题,例如地球变化、自然灾害、城市发展等。明确制作动画的目标,例如教育、展示等。2. 收集素材和参考资料:收集与主题相关的地理资料、地图、图表、照片等。可以参考地理学教科书、互联网、学术研究等渠道获取相关信息。3. 制定脚本和故事板:根据收集到的素材和参考资料,编写一个详细的脚本,包括场景描述、角色、对话等内容。制作故事板,将脚本中的每个场景绘制成简单的草图,确定动画的整体框架和流程。4. 设计角色和场景:根据脚本和故事板,设计动画中的角色、场景和背景。可以使用计算机软件(如Maya、Blender等)进行角色和场景的建模,选择合适的颜色和材质,并设置光线和阴影效果。5. 动画制作:根据故事板中的每个场景,制作动画的关键帧。运用动画软件(如Adobe After Effects、Autodesk MotionBuilder等)进行角色运动、相机移动、场景切换等动画效果的制作。利用关键帧技术和插间动画技术,使角色和场景动起来。6. 添加特效和音效:为动画增加特效,例如天气变化、水流动、火焰等。可以使用特效软件(如Adobe After Effects、Nuke等)进行特效制作。为动画添加音效,例如自然声音、配乐等,以增强观看体验。7. 渲染和合成:在动画制作完成后,利用渲染软件(如Cinema 4D、Arnold等)将场景和角色渲染为图像序列,获得高质量的图像。随后,使用合成软件(如Adobe After Effects、Nuke等)将图像序列合成为最终的动画视频。8. 导出和发布:将制作完成的地理CG动画导出为常见的视频格式,如MP4、AVI等。可以上传到视频平台(如YouTube、Bilibili等)或网站进行发布,或者在教育、展示等场合进行播放和分享。以上是制作地理CG动画的大致步骤,具体的制作过程中需要掌握相应的软件操作和技术知识。可以通过学习相关的动画制作课程、参考教程和实践来提升自己的制作技能。

  • 眉目弯
    眉目弯

    将卫星地图转换为CAD文件需要经过以下步骤:1. 获取卫星地图数据:从卫星图像提供商获取高分辨率的卫星图像或使用无人机等其他方式获取地理信息。2. 选择合适的软件和工具:选择一款专业的地理信息软件,如ArcGIS、QGIS等,并安装合适的插件和工具。一些常用的CAD软件包括AutoCAD、MicroStation等。3. 进行地理校正:将卫星图像与地球表面的真实位置进行比对,进行地理校正以确保CAD文件的准确度。4. 转换图像格式:将卫星图像转换为可编辑的矢量格式(如Shapefile或DWG)并进行图像处理,如裁剪、调整大小等。5. 进行CAD绘制:在CAD软件中使用插件或工具将经过处理的图像文件转换为CAD格式并进行编辑、绘制和地形分析。6. 完善CAD图层:根据需要添加额外图层和元素,例如建筑物、道路、地形数据等,以便更好的表达地图信息。7. 导出CAD文件:完成CAD绘制后,导出为相应格式,使得CAD图纸和数据在不同工具之间共享和交换更方便。将卫星地图转换为CAD文件需要大量的专业技术和经验,但大部分地理信息软件现在提供自动化工具使得该步骤变得更加容易。一、 步骤下载区域卫星地图,并取得坐标数据(CGCS2000)本例子以下载卫星地图(无偏移)为例,说明怎么样获得带经纬度坐标的卫星地图1. 打开杰图 联机地图下载器,选择地图类型为谷歌地----混合图软件提供的谷歌、百度、高德等几十种地图,这里我们选谷歌地图。2. 选择地图的区域,可以进行框选、边形、沿线等多种方式3. 双击下载,按提示选择能导出设置,坐标系选择为CGCS2000坐标,选择下载高程和对应的下载级别,级别越大地图越精细。4. 选打开,查看下载的地图和坐标数据5. 地图影像的插入,由于是有坐标,插入后双击鼠标滚轮进行查看6. 如果下载的地图和CAD的坐标无法对应,可以选择匹配地图影响功能进行坐标小队。7. 管网的绘制,选择按离散点的方式进行绘制。

  • 莱茵19
    莱茵19

    3dsMax是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建精细的细节设计和道具。也能够迭代和制作专业级渲染,并进行完全的艺术控制。自学3DMAX一定要选择系统的教程课程,提供了基础,进阶,高级三个阶段的课程,案例新颖,技术过硬你一定要看看哦。用3DMax制作CG动画场景的教程在这个案例中我们主要讲解CG动画材质、灯光、渲染的几个步骤。我们知道CG动画场景与效果图有一些不同,效果图场景追求的是非常干净、整洁,而CG动画追超级真实以及一种略带夸张的真实的感觉,比如说有一些破损和破旧的效果,或者是场景中有一些人物,或者是现实中不存在的一些动物和一些角色。这是两者的一个区别,但制作的步骤基本上一样,所以当我们完全掌握了3dmax后,我们完全可以根据自己的意愿创建效果图或者是CG动画长场景、或者是广告、或者是单纯的模型等等,方法都是完全一样的。首先我们需要设置一下渲染器,单击渲染设置,将它设置为VR渲染器。设置完成以后,开始制作场景的主要材质。在场景中我们可以看包括汽车、地面、顶棚以及一些集装箱、吊灯等等。在这里主要模拟地面材质、墙面、砖墙、玻璃、带锈金属、车漆、轮胎以及汽车玻璃等等。首先我们需要制作出地面的材质,打开“材质编辑器”,单击一个材质球,材质类型设置为VR混合材质,在基本材质的通道上上添加一个VR材质,并在“漫反射”上添加一个Falloff程序贴图,在第一个颜色通道上添加一个Mix混合程序贴图,在颜色1后面的通道上添加一个这样的一张贴图,将模糊设置为0.5,单击转到父对象,在颜色2通道上同样添加这样一张贴图,将模糊设置为0.5,设置偏移和瓷砖的数值,然后单击转到父对象,设置混合量为25。单击转到父对象,设置它的衰减类型为Fresnel,这样衰减起来比较真实。再次单击转到父对象,设置反射颜色为深灰色,高光光泽度为0.5,反射光泽度为0.55,勾选菲涅耳反射,最大深度为4,细分数值为6。这样制作出一个非常复杂的效果,目的是让它产生出地面带有水泥以及地面带有真实的水的效果,因此调整起来参数会比较复杂一些。然后设置它的凹凸度为50,在通道上添加一张这样的贴图,然后设置偏移U向为-0.03,V向为0.25,瓷砖U向为1.5,V向为2,设置模糊为0.5。单击转到父对象,接着设置表层材质,在其通道上,我们为它添加一个VR材质,并在漫反射上添加一张贴图,模糊设置为0.5,在反射的通道上添加一张黑白的贴图,目的是产生出一个水面的效果,白色的部分我们在渲染时可以产生水面,而黑色的地方显示出水泥的地面,因此会模拟出非常真实的效果。假如我们不使用材质的方法,我们就必须使用建模将水面模型创建出来,因此那样制作起来会非常的麻烦,接着设置偏移U向为0.1,V向为-0.04,瓷砖U向和V向都为1,设置模糊为0.5。单击转到父对象,勾选菲涅耳反射,细分数值为4。设置完成,单击转到父对象,最后我们需要在混合量的通道上添加一张这样的贴图,同样是水面的一张贴图,设置偏移U向为0.01,V向为-0.04,模糊数值为4。双击材质球,查看此时的地面效果。然后需要制作出墙面材质,单击材质球,将它的类型设置为多维子对象材质,并在ID1后面通道上添加一个VR材质,并在漫反射后面的通道上添加一个这样的墙面贴图,设置模糊为0.5,角度W为180,设置凹凸强度为10,并且在后面的通道上为它添加同样的贴图,设置模糊数值为0.5。在ID2通道上进行同样的操作。设置完成以后,双击查看材质球,查看此时的墙面材质效果。接下来需要制作出右侧的砖墙材质,单击材质球,材质设置为VR材质,并且在漫反射后面的通道上添加一张这样的砖墙贴图,在这里需要注意下,效果图与CG场景的不同在于效果图我们一般看来非常干净,而CG则是非常真实,它能够体现出历史年代的感觉。因此我们从网络上下载一些图片或者是我们直接用相机拍出的图片导入到Photoshop的软件中,我们可以处理出带有年代感的感觉,当然也可以在Photoshop中使用画笔或者笔刷绘制出这样的效果。这样我们反过来贴回到3dmax物体上时,就能够渲染出一个非常真实的效果。这是这样的一个思路。添加完成以后我们设置模糊为0.5,在渲染时比较精细。然后在反射通道上添加同样的贴图,设置模糊为0.8。单击父对象,设置反射光泽度为0.55,为了展现出一个真实的砖墙效果,设置凹凸强度为-50,向内产生一个凹凸效果,在其通道上添加同样的贴纸,设置模糊为0.8。设置完成,双击查看此时的砖墙材质效果。接下来我们需要制作出左侧的玻璃效果材质,单击材质球,材质类型设置为VR材质,并且在漫反射后面的通道上添加一张这样的破旧的玻璃贴图,单击父对象,在反射的通道上添加另外的一张贴图。单击转到父对象,勾选菲涅耳反射,展开贴图,在折射的通道上添加与上一个一样的贴图,设置完成双击查看此时的破旧的玻璃材质效果。然后需要制作出玻璃表面框的带锈金属单击材质球,材质类型设置为VR材质,并且在漫反射后面的通道上添加一张这样的破旧的金属贴图。单击父对象,在反射的通道上添加同样的贴图。单击转到父对象,勾选菲涅耳反射,设置高光光泽度为0.5,反射光泽度为0.8,并在高光光泽度通道上和反射光泽度通道上分别添加同样的贴图。设置完成以后双击查看此时的材质效果。接下来需要制作出场景中的汽车材质,汽车材质主要模拟出车漆材质就可以了。单击材质球,材质类型设置为虫漆材质,在基础材质添加VR材质,并在漫反射通道为它添加一个Falloff衰减,在第二个颜色通道上为它添加贴图,模糊设置为0.5,设置反射颜色为深灰色,勾选菲涅耳反射,设置高光光泽度为0.96,反射光泽度为0.75,细分设置为25,菲涅耳折射率设置为4。单击转到父对象,在虫漆材质通道上添加一个VR材质,设置漫反射颜色为黑色,反射颜色为白色,勾选菲涅耳反射,这样反射会弱一些,菲涅耳折射率设置为1.7,反射光泽度为0.99,设置完成。单击转到父对象,设置虫漆颜色混合为75,双击查看此时的车漆材质效果。制作完成以后,需要制作出轮胎以及汽车玻璃材质。首先需要制作出轮胎金属材质。单击材质球,类型设置为多维子对象材质,数量设置为3,设置ID1,后面添加一个虫漆材质,在基础材质通道上添加一个VR材质,在漫反射通道上添加衰减,两个颜色设置为深灰色和黑色,设置反射颜色为浅灰色,高光光泽度为0.8,反射光泽度为0.77,细分设置为20。并在虫漆材质通道上为它添加VR材质,设置漫反射颜色为黑色,反射颜色为白色,勾选菲涅耳反射,设置虫漆颜色混合为55。然后在ID2上添加一个VR材质,并在漫反射通道上添加这样的一个贴图,让它产生一个轮胎金属旋转的效果,会非常有质感。设置模糊为0.5,在反射通道上添加一个衰减图,两个颜色设置为灰色和浅灰色。单击转到父对象,高光光泽度通道上添加一个同样的贴图,设置模糊为0.5。单击转到父对象,反射光泽度为0.84,细分数值设置为20,设置凹凸强度为5,并在其通道上为它添加一个同样的贴图,产生一定的凹凸效果,增强整个轮胎的质感。单击转到父对象,ID3上添加一个VR材质,设置漫反射颜色为浅灰色,反射颜色为白色。高光光泽度为0.6,反射光泽度为0.9,细分设置为20。设置BRFD类型为Ward方式。此时查看轮胎的金属材质效果。接下来需要制作出汽车的轮胎材质。单击材质球,类型设置为多维子对象材质,设置数量为2,在ID1后面添加一个VR材质,设置漫反射颜色为深灰色,在反射通道上添加一个轮胎的贴图,设置模糊为0.5,反射光泽度为0.7,细分设置为12,并设置凹凸强度为10,在其后面通道上添加一个同样的

  • 夏蓉
    夏蓉

    1、3DMAX:基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。2、AutodeskMaya:应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。3、c4d:包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说MaxonCINEMA4D提供了一个完整的3D创作平台。4、Houdini:包括了建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的流体,毛发和群集模拟选项。不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。5、Blender:是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

  • 石心石意
    石心石意

    摘要:CG特效是用计算机制造出来的假象和幻觉,是电影特效的一种,当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想像出来的效果。主要分为三维特效和合成特效两种。cg动画是怎么制作的?cg动画用什么软件做的?下面来了解下。一、cg动画是怎么制作的1、创建模型建立对象模型是进行三维制作的基础,其他的工作流程都是依赖于对象模型的。设置好场景之后就可以从不同的3D几何基本体开始,还可以将对象变化成多种可以编辑的曲面类型。2、创建材质与贴图这时候就需要对模型进行特定的\"装饰\"也就是创建材质与贴图,为了让自己创建的模型更符合动画对象的特性,那么这就需要设计师根据故事中的对象属性选择适合的材料来表现物体。3、创建灯光灯光CG还是营造与烘托场景基调、气氛的重要工具,由此可见CG动画的整个图像外观设计是离不开灯光创建的。在灯光创建中要协调好三类光源的相互配合,从而实现以光源营造初步的场景效果。4、动画设置一般会录下真人的表演动作然后根据真实的动作开始做动画,很多时候动画都是动画师自己表演的。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服才能让人物活起来。5、渲染这一步把一个镜头里的物体按层级结构的渲染也要注意阴影,在制作高质量动画的时候还需要渲染角色的法线贴图,以便于在基于流程(SHAKE,NUKE,DF)的软件里进行灯光方向的调试。6、合成合成是最后一步也是非常重要的步骤,可以将渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。二、cg动画用什么软件做的1、3DMAX模型制作的话应用最广泛,基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。自身就携带后期特效制作,还有一种适用于复杂模型制作的软件ZBRUSH。2、AutodeskMaya模型制作Maya也是首选的,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。自身携带后期特效制作,还有一种适用于复杂模型制作的软件ZBRUSH。3、c4d包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说MaxonCINEMA4D提供了一个完整的3D创作平台。4、Houdini包括了建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的流体,毛发和群集模拟选项。不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。5、Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。6、AdobePhotoshop和Painter原画及贴图的制作大多用AdobePhotoshop和Painter,PS的强大只要稍微懂的都知道,PS是最普及也是最简单的绘画及后期修改的软件。

  • 肖战粉头
    肖战粉头

    我理解的意识就像拉动镜头一样,画面由大范围到一个小范围这样对吗?如果是请参考下面的内容按照此教程的方法登录后进入软件,我们点击“编辑”功能。点击右上角的“插入素材”,在弹出的“打开”窗口中,点击选中自己需要操作的视频,最后点击“打开”,ok啦视频添加完毕。将视频拉至下方的轨道中(前面视频要对齐,如下图),然后点击右方的“缩放”。在“缩放”的功能界面中,我们要确定自己要从那一时间点开始实现拉动效果。将视频轨中的指针拉至需要放大视频画面的时间点后,点击暂停按钮。视频暂停后,在右侧拉动方框的四个角圈中需要放的的画面,鼠标也是可以直接点中后挪动的。将指针滑到结束放大的时间点后,和上一步一样的操作,拉动矩形的四个角框选中整个视频画面就可以了。如下图,两个标记点中的区域就是放大的区域。

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