三维动画制作多少钱一套

145人浏览 2024-05-18 12:41:33

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    何以贺汝
    何以贺汝

    很多人会认为制作一部VR动画为啥要这么贵,不就是一个普通的动画吗?其实并不是这样知。我们从技术的角度来说,因为VR技术作为一个新兴的技术领域,从0-1他们经历很长时间的积累,而且研发成本很大,所以就需要将研发成本均摊到产品之上,所以产品成本会相对应的提高,所以制作完之后,价格也会相对比较高一些。从用户心理学的角度来说,VR的出现,因为好奇,很多人的人愿意花高价钱去尝试新鲜事物,这也是为道什么VR产品的价格可以居高不下的原因,而且从众心理的作祟,大家都拥有了这样的产品,人们也会想版着去入手,这样久而久之,产品的价格就像坐上喷射机,攀升的更加高。从VR动画制作的角度来说,相比较2D或者3D动画,VR动画的制作难度要高得多,2D可以采用flash,ps等就能完成,像3D的可以采用建模软件搭配动画软件,说到底,都还是利用2维设计的理念。但是VR动画,在制作之前,我们需要拥有一套专业的设备,而且模型或者绘画出来的产品是处于一个真正的三维空间里,所以在视觉呈现上和音质效果上,无疑都提出了更高的要求,耗费大量的时间和精灵制作出来的产品,所以价格毋庸置疑,肯定会权高于平时的产品。

  • 那年青春
    那年青春

    第一 想学3DMAX,先整明白自己的方向。3Dmax的发展方向目前有两个方向,一个是游戏建模制作方向,一个是室内设计的方向,早期3DMAX以室内设计方向为主,但是随着互联网游戏产业的快速发展,游戏3D模型制作是一个非常热门高薪的职业,而3DMAX在其中也有很广泛的应用,在本文中,我们主要讲的是3DMAX游戏建模制作奥,同学如果有兴趣的话,可以了解一下的,说不定能发现一个全新的新大陆,不要只把方向放在室内设计上,3dmax 还有很多你不知道的精彩。 第二:3DMAX游戏建模的学习,实体还是互联网学习? 从这些年互联网在线教育平课程的学习数据量来看,通过互联网平台学习3dmax游戏建模的人比实体学校学习的人要多三四倍,目前网上学习已经成为了主流,为什么会有这种差异呢?因为实体学校的成本太大了,学习容量有限,房租成本反而是太高了,没法做到薄利多销,一个学生在实体学校游戏建模,平均经济支出大约三四万左右,很多学生是没有这个承受能力的,而在互联网平台上学习相关经济支出不到一万,因为有规模优势,并且在虚拟的网上环境中授课,不占用场地,而且突破了时空的限制,即便你远隔千里,也能近在咫尺的听3D游戏建模高手的直播讲解,实现最优质的资源配置。当然如果你有时间错过了课程,也可以反复的观看录播和回放,这个是实体学校做不到的吧,不可能每节课都去录像吧。第三:不要总是等待式想学,想学就直接干起来,看看适合不适合自己。很多想学习3D建模的同学,想着回头有时间学习一下,有时间再去了解,等等在说,然后过几天,就忘到脑后跟上不了了之了,这种等待式想学本质就是在等待中安慰自己,然后再时间的曲线中心安理得的进行各种放弃,其实这不是你仅仅学习3D建模是这种态度,管中窥豹,生活中做事也是这个样子的。其实如果你想学习这个方向,想知道这个方向怎么回事,那就了解料及嘛。最好的了解方式是公开课的形式,一般是在晚上讲解,看公开课形象生动直观,比在网上看各种文字资料要好的多,我认识一位3dmax建模高手老师,每天晚上都会在网上免费直播讲这个方向,讲的非常形象生动有趣,也会从整个行业的层面进行一个分析,这个也适合很多零基础的同学学习的。,如果有想学的同学可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。跟强者学习,你会成为更强的强者。跟弱者学习,你会成为更弱的弱者,跟优秀的人在一起,你才会成为优秀的人,这虽然有点鸡汤的味道,但却是无可争议的事实。第四 学游戏建模未来有前途吗?未来, 一种让人充满想象的东西。(1)游戏行业的大环境互联网的形态一直以来都是2D模式的 ,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、网络游戏、电子商务、远程教育等等。现在游戏的发展大势乃是燎原之势,大家也是看的到的。周围玩手游也好, 端游也罢。都是成为普遍的生活方式。各种游戏的新发布和各种赛事的壮大,通过直播和新闻炒作,不断的扩大影响力。随着蛋糕越来越大,游戏公司之间的竞争越来越激烈,游戏在不断地研发创新和淘汰的游戏项目也随之急速增加,这个时候,对建模行业的人才需求是非常的大的。(2)游戏3D建模工资.平均工资不是很高,没有听说的一-两万那么高,为什么呢?因为有百分之五十的人工资都只有三四千,这类人群都是因为市场需求和工资所吸引的小白,还在学习技术。因为这是一个技术要求比较高的工作,需要两三年的经验累积。大学生毕业前,还要实习呢。学习的东西要想往职业上发展,不可能一步登天的,都有学徒的过程,认真学习的人,两三年以后,工资会有-个大的飞跃。游戏建模是一一个技术工种,年限越久,技术相对来说,会成熟职业很多。学历高的本质,实是一种学习能力的体现,只要认真努力,学好技术,做出优秀的作品,学历是可以忽略的。3D建模的工作,要想走职业发展,还是需要下定决心不断的学习,必须快速学习知识,到公司积累职业经验让自己变得更加有价值,才会有让自己满意的工资。别人跟高手学习一年半载的就会了,开始接触职业升华自我。你慢慢摸索了三年,还没有别人掌握的知识系统全面,还浪费的两年发展学习的时间。时间成本巨大。从经济学来说,时间成本也可以表现为”机会”成本。也就是你慢慢学三年,别人跟高手学一年,别人有两年时间拿工资,还在公司锻炼升值两年。那么你一边工作一边自学,其中还会被一些晦涩的问题困很久,伤脑,打击。在寻找答案的过程中,就浪费了巨量的时间。质量和效率没有保障,就连最后的结果都没有保障,教育是最有必要的投资。 三、想成为3D游戏建模师,需要培养自己哪些特质 ?1.热爱。热爱那种游戏里影视级的真实感,很想自己亲手创造出一个自己的虚拟世界:很想为自己的游戏英雄穿上自己制作的装备,很想为自己喜欢的游戏角色设计制作一套时装 ,武器也要重新强化,游戏里的建筑也要自己设计和制作。2.混合式自学能力。次世代需要学习的软件很多,就拿次世代的制作流程来说: 3Dmax建中模, ZB雕刻高模,maya拓扑低模, mayaUV拆分, toolbag或SP烘焙贴图, SP绘制材质,八猴渲染。这还只是其中一部分主要的软件,还有-些小的软件和插件。还有美术基础能力,需 要你不断地进行练习,抱着终身学习的态度,因为美术基础能力决定你的次世代制作的上限。我说的自学,和我上面的单纯的只自学不一样,这个自学是既要自学,又要借鉴别人的东西,这种混合式自学。3、耐心、毅力、专注力。在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日,也就是一个月的时间,你要在这一个月里,从低模,高模,拓扑,UV拆分,烘焙贴图,材质贴图,渲染,真的是一一个繁琐的过程,极度需要你的耐心、细心和专注力。且-一个月你一直对着一个角色,如果是个美女想想也还好,如果是个恶心的怪物,岂不是要恶心一个月。 4、空间想象力。次世代最主要的一款ZBrush雕刻软件,在雕刻的过程中,你是360度在空间里面进行制作和创.作,跟平面二维绘画差别会比较大,很多同学二维画久了,三维空间没有转换过来。所以大家要提升一下自己的空间想象力。

  • 李鲤
    李鲤

    第一 薪水多少,由你的实力和勤奋来决定,当然懒惰也可以。 看了很多从事3D游戏建模的朋友关于薪资这一块的反馈,有的从事这个行业的朋友工资高的让人目瞪口呆,有的工资低的让人不敢相信,其实本质上,这些都是非常正常的,从行业的普遍角度来说,3D游戏建模行业工资都是非常高的,因为这是为游戏产业服务的,游戏产业现在火爆到什么程度,我相信大家都应该是知道的奥。但是为什么还有很多人工资的差异呢?这种差异不要抱怨行业怎么样,本质是由你们自己的实力来决定的,当你工资低的时候,你有没有反思一下自己,知识学的怎么样?你做过多少有价值的建模练习以及各种总结思考?你是否一直在坚持努力学习建模知识?还是仅仅停留在一知半解的水平?为什么别人的工资高,你的工资反而总是起不来? 我其实了解了很多从事3D建模朋友的情况,那些有眼光,肯吃苦,愿意努力,愿意学习,愿意坚持的人,总是一步一个脚印的在这个行业不断的提升,不断的薪资提高,而一些工资低的朋友,更多的原因是自己的懒惰不思进取,自己的技术水平就那么一丢丢,就觉得自己很牛掰了,你可以沉浸在自嗨的世界里,但是你的作品却是最诚实的回答,只有你的作品,你的实力得到了公司的认可,才能给与你更高的工资,因为公司不是慈善机构,公司更不会为行业好买单,行业好,是大家的福气,单不决定你的薪资,公司只为有才华能创造价值的人买单。 第二 一个不去学习的人,只想高薪水,只是白日做梦。 上边给大家叨叨了一堆,其实就是想告诉大家一个道理,每一个行业都有机会,行业好,不代表你就能混的好,行业差,也不代表你就混的差,而这里面有一个非常大的变量,那就是学习。只有不断的学习的人,才能吸收别人的精华,成就自己的强大,这个时候行业好,你会更好,行业差,你混的也会好。很多朋友说,我也想学3D建模啊,但是网上都是一些散乱差的教程,看了半天看不出一个所以然,看的晕头晕脑的一知半解。为了让真正想从事3D游戏建模,愿意学习这一块的朋友,能够学有所成,我每天晚上7.30会给大家在网上直播间里免费分享3D游戏建模行业的各种技术总结和行业发展,以及相关的设计思维,全面的掌握建模的道与术,希望对大家能有所帮助,想要听的同学,可以进入我下面的3D游戏建模教程资料裙:它排在前边的数字是:296,排在中间的数字是:676,排在尾部的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。同学们切忌闭门造车,聪明的人懂得如何借鉴别人的优点,造就自己的强大。这才是最优质的学习方法。 第三 学习3D游戏建模,一般需要多少经济方面的支出? 如果你是富二代,家里有矿的话,可以去实体班学习,一般下来经济方面的支出需要3到5万左右,富二代嘛,这些都是毛毛雨啦,九牛一般的啦,无所谓,视金钱如粪土嘛。 如果你感觉家里经济一般,和富二代没法进行正面PK的话,可以在网上进行一个学习,网上因为没有租赁成本,人效价值比较高,所以一般的经济支出一万左右即可,神奇的是,网上的教学效果比实体的还要好,因为如果你学不会,可以回头看录播反复练习的,实体的老师讲完课,你在问他,他就有点烦了,我个人还是比较喜欢网上学习的,物美价廉嘛,当然我上面在第二节,也谈到了,我每天都有免费的公开课,大家可以过去听。 第四 学习3D游戏建模哪个大学好? 3D游戏建模这个比较偏重于实操,偏重于练习,很多大学对这个课程的讲解更多的是蜻蜓点水就过去了,更多的时候讲的只是一些高大上的理论,理论了解的挺多,一实践啥玩意也不会。所以我一直不太喜欢这种学院派的风格,理论太强,实践太弱,如果同学真想学习,与其听大学老师在讲台上叨叨各种用不着的理论,还不如自己抱本书看呢,甚至网上扒拉那些散乱差的教程,也比大学老师讲的好。我这么说因为我去很多大学旁听过3D游戏建模的课程,哎,作为这个行业资深从业人员,我觉得讲的基本是一地鸡毛,而那些天真烂漫的大学生们,听的津津有味。 第五 倔强的同学就想知道薪资是多少,好吧,安慰安慰大家。(1)刚踏入职场的萌新(0-1年)(4-6k).(2)成熟制作者(1-2年)(6-8k)。(3)项目组核心成员(1-3年)(8-10k)。(4)项目协作负责人(2-3年)(10-20k)。(5)项目负责人(3-5年)(20-未知)。(6)主美(5年以上)。 第六 聊聊3D建模的发展趋势,原来还可以这么玩。 1.动漫手办:通过ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D打印技术可以让我们的数字3D具象化,也就是最近特别火的数字雕刻行业,并且随着国内版权意识的普及,好的数字雕刻作品可以买到几千到几万。2.Vr虚拟现实:通过3d建模的技术,搭建360度的虚幻空间再通过眼镜、头盔等特殊的成像技术,给人身临其境的视听感受,一直都是人们梦寐以求的事情,只是前几年一直限于设备价格高昂,普及度低,而受限,但是随着最近几年的发展,之后会成为最有潜力的行业3. 游戏行业:随着人们生活水平和手机移动端的发展,属于国内投资回报巨大的行业,以王者荣耀为例子,一年净利润达到700亿,与精灵宝可梦的700亿美金对比,国内的游戏市场尚处于幼儿阶段,还有非常大的发展空间。巨大的利润引起了社会资金往游戏及游戏周边行业,国内腾讯,网易,阿里巴巴等等巨型互联网公司都投入了巨额资金,在这样的发展下,就衍生出了大量与游戏制作相关的高薪岗位。3D游戏制作涉及的能力非常多,模型制作、贴图绘制、次世代技术等等,是整个3D行业中对于工作适应能力最广的一个,能做的东西也是最多的一个。4. 3d/vr游戏制作:当像素无法满足人们的需求的时候,人们开始发展2D游戏,当2D无法满足的时候,开始了3D游戏,而现在游戏已经开始慢慢开始往vr的方向发展,而不管是3d游戏还是vr游戏,都需要大量的3D模型来进行虚拟世界的构建,而游戏画面品质一直不如影视cg,其实并不是因为制作上的差距,而在于玩家的电脑机能限制了游戏制作者的发挥,而5G这个东西有可能能够给游戏制作带来一次新的革新,随着机能和一些先进技术的发展,再不久的将来我们一定能够玩到影视级别的游戏。单论3D模型部分,游戏应该是所有3D行业中最难的,资源控制,美术概念等等,所以当你学会了游戏制作,其他的行业也都能有所涉猎。

  • 一隻
    一隻

    您好,我是北京震鑫广告(cnshock.cn)的动画师,作为一家专业动画公司人员的我,想说的是:无论是三维还是二维动画,都是创业工业的经典类型。他们的产出是通过人,通过人脑,所以这也决定了动画制作的主要成本是创作人员的人力成本。据估算,这部分成本会占到总成本的60%-80%。既然人力成本占主要部分,那就需要了解一部三维动画的制作,需要多少人,需要哪些人。那要弄清楚需要哪些人,就要了解整个制作的具体流程。三维动画几乎拥有二维动画全部的工作流程。我个人习惯把整个流程份为:前期创意,中期制作,后期合成输出,这三块。首先前期创意,这个跟所有电影一样,需要剧本,有分镜,有设计。那么这里就需要有导演,有分镜师,有设计师(角色,场景等风格设计)。然后是中期制作,这块是三维动画制作当中规模最大的一部分。我也稍微说的详细点。那这里需要的创作人员一般情况下会有:1.模型师,他的工作是把前期所设计的角色,场景,物件等3D化。2.绑定师,主要工作是把模型师制作好的并且是需要做动画的3D模型进行骨骼或者相应的功能架设。比如:一个3D人物绑定,会有一套骨骼,一套表情系统,以及他们相应的控制器(不同的3D软件会有些不一样)。总之他是为下一个环节的动画师服务的。3.动画师,个人认为动画师是3D动画最重要的(当然动画制作是个团队合作的过程)。他就相当于实拍电影中的演员,是他让没有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去发泄情绪。4.特效师,他可以给电影带来强大的视觉感受。比如:风雨雷电,山呼地裂,技能魔法等等。这些个奇幻,炫目的效果。所以中期这部分比二维动画的人员结构复杂很多,这也是三维动画电影(注意是电影不是几千集的TV动画)比二维动画电影成本高出很多的主要原因。那后期合成部分,在这里呢,要把中期制作出来的内容渲染出相应的图片,然后合成输出视频,再加入音效,最后剪辑,调整输出成片。所以这里就要有渲染师,合成师,剪辑师,音效师。不同于二维几乎就是凭的绘画能力, 三维动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。这几乎就是三维动画制作的全部流程,所以做个动画片很复杂。那每个模块需要多少人呢。这个不会有具体的数字,但中期人数一定是最多的,不同的项目会有不同的人员安排。市面上小点的工作团队至少也有20-30人,大型的团队可以有几百号人。 那么假设每人平均月薪1w,比如题主说的这个动画片一个月出一集(这样的效率算是极速了,甚至不能保证质量),就很容易算出人力成本。外加其他的硬件设备,房屋水电,广告宣传等费用。几十万人民币那都不在话下。3D的话一般都比较便宜,主要就是建模和渲染花的钱多一点,国内的话十几万是正常水平,日本动画那种的一集起步价都是几十万,剧场版和动画电影花的钱就更多了。ps:有一部分3D做的非常认真,花的钱就非常非常多,举个例子《熊出没之夺宝熊兵》斥资上千万,多么?《超能陆战队》这部号称低成本的106分钟就花了大概1.6亿美元。其实国内现在在做动画的报价也好等等,还算比较低的了,仁者见仁,智者见智(北京震鑫-cnshock.cn)

  • 天使的翅膀
    天使的翅膀

    vi设计收费从几千到几百万都有。VI设计多少钱没有统一标准,一方面看甲方公司规模要求怎样,一方面看乙方设计公司的实力名气大小。正常情况,国际知名设计公司收费几百万,国内大型设计公司要几十万,中小设计公司从几万到十几万,小工作室个人设计师收费几千也有。这些设计单位对应的客户群体自然也各不相同。很多企业在vi设计的时候,首先要给自己的vi做一个定义,是希望做比较高端的vi,还是一般点的,那么这个就需要根据自己的企业目前发展的状况而定,如果是一家比较小的企业做vi,那么选择一般点的就可以了,一般点的vi能够大致包含了有基础部分,还有应用部分几个常见的应用项,这些项目已经足够保证企业日常从事商业活动所需。

  • 完美女神
    完美女神

    三维动画制作的价格取决于多个因素,因此很难给出一个明确的答案。以下是影响三维动画制作价格的几个重要因素:1. 动画长度:动画的时长是影响价格的关键因素之一。较长的动画通常需要更多的时间和资源来制作,因此费用也会更高。2. 画面质量:画面质量是另一个重要因素。高质量的三维动画通常需要更多的技术和专业软件来制作,因此费用会更高。3. 制作团队:专业的制作团队通常会提供更高质量的作品,但也会导致更高的价格。制作团队的规模、经验和声誉都会影响价格。4. 定制需求:如果您有特殊的定制需求,例如特殊效果、复杂的动作或特别场景的设计,这些将增加制作成本。5. 版权问题:如果您需要使用受版权保护的素材或音乐,可能需要额外支付版权费用。三维动画制作的价格范围很广,从几千到几百万不等,具体价格需要根据以上因素进行评估。如果您有具体的项目需求,最好向专业的制作公司咨询并提供更多细节,以获取准确的报价。

  • 一颗杉树
    一颗杉树

    三维动画制作的价格因项目的复杂性、动画的时长、所需的技术和人力资源等因素而有所不同。一套三维动画制作通常包括以下几个阶段:概念设计、角色建模、场景建模、动画制作、灯光和材质设计、特效和渲染等。对于简单的三维动画项目,价格可能在几千元到几万元之间。而对于较复杂的项目,价格可能会达到几十万元甚至更高。除了项目的复杂性,动画制作公司的知名度和专业水平也会影响价格。一些知名的动画制作公司或个人可能会收取更高的费用,因为他们可能有更多的经验、技术和优质的服务。制作三维动画还需要考虑到时间因素。如果客户需要尽快完成项目,可能会增加制作成本。三维动画制作的价格是因项目而异的,一般需要根据具体需求和预算与制作公司进行洽谈,以获得准确的报价。

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