三维动画从哪方面入手

85人浏览 2024-05-19 00:17:49

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    盐水太妃糖
    盐水太妃糖

    AutoCAD本身可以制作简单的动画,其最简单的方法是在AutoCAD中将图制成一系列幻灯片连续放映,形成动画。我曾在DOS版的R12中作过,生成的动画不连续。还有一种方法是用AutoLISP语言编程控制,可以生成连续的动画,但制作动画的前提是掌握AutoLISP语言,除此之外还有一个问题就是生成的动画不能脱离AutoCAD环境,如果我们想要在其它平台上调用该动画就有困难。 一种更简单的方法。这种方法的思路是在AutoCAD中绘制动画关键帧,存成BMP格式的位图,然后利用一个动画生成器将位图串连起来生成动画。 在AutoCAD中将矢量图存成位图可以通过两种方法,第一种方法是直接用File选单下的Export命令,这种方法生成的位图与屏幕看到的一致。所谓一致包含两个方面:二者的图案以及背景色都是一致的;位图的尺寸、形状和内容都与AutoCAD当前绘图窗口一致。这种方法生成的图片精度较低。 第二种方法是用绘图命令Plot制作BMP文件,其具体作法如下: 在AutoCAD中使用Config命令配置绘图机;将系统绘图机设置为“Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.”;定义适当的光栅图大小。要注意,如果光栅图定义得太大,文件会非常庞大,一般定义为800×600或640×480就可以了。最好将输出位图的长宽比定义得与所绘图的长宽比一致,这样可以在得到相同的动画效果的情况下使文件更小;定义输出文件格式为BMP文件;定义输出位图为256色;定义背景色:0———黑色,255———白色,其它颜色与AutoCAD的定义一致。输出位图过程比较简单,只是用Plot命令就可以了。 与第一种方法相比,第二种方法稍显复杂,但更灵活。最大的好处在于由于我们的目的是制作动画,所以必须制作一系列位图,它们的大小和位置必须完全一致。采用第一种方法,每次对图面进行修改后必须回到同一个画面存盘,否则最后制作出来的动画就会出现不该动的地方也在动,从而影响动画效果。采用第二种方法时,每次PLOT命令都会记住上一次点选的范围,并作为当前选择范围的默认值,因此根本不需要回到原画面,甚至不必重新选择输出范围就可以使所有的图片很好地对应起来。通过上述方法,就得到了一系列BMP图片,将这些连续的BMP文件制作成一个动画需要专门的软件。这里介绍一个名叫GIF Movie Gear的软件。这个软件使用通用Windows界面,非常简单。输入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的图片及动画文件,输出文件支持AVI、GIF、ANI格式的动画文件。软件可以实现简单编辑,调整动画播放时间,还可以通过一些简单处理,减小文件大小。

  • 大富姐姐英代
    大富姐姐英代

    1.创建模型产品三维动画制作时根据客户的需求与产品特点,设计师进行三维立体模型建模。一般常用的建模方法是将动画的基本集合形体描绘出模型,并利用工具制作出所需的形状,最后运用相关方法将这些模型部件组合成一个完整的模型。2.创建材质与贴图对在第一个流程中的模型进行“装饰”,设计师按照产品对象的属性选用合适的材料来表现物体的材质,从而令物体的颜色、反光度等贴合物体的真实材质,相当于为模型种植皮肤。而贴图就是给模型穿上外套,设计师利用三维动画制作软件给模型的相应位置贴上对应的图像,从而使制作出的模型外形更加酷似于现实中的真实物体。3.创建灯光产品三维动画中,灯光不仅是主要光源,还是气氛与基调的造就者。设计师根据场景所需的环境类型,进而确定主光、背景光、补充光,把握场景的基调与氛围,协调好三类光源的相互结合,从而实现以主光源营造初步的场景效果,以补充光烘托场景的景深及真实效果,以背景光令目标物体分离出背景。4.设置动画产品三维动画对场景及其物体设置关键帧,将动画中场景变化最大的一瞬间设置成关键帧,之后由计算机来完成插值,即完成关键帧之间的过渡。5.渲染在三维动画制作软件中要得到产品三维动画的动态画面,这时就需要完成最后一道步骤,即渲染。设计师将完成场景中的所有信息设定完成,包括三维造型、灯光信息等,将这些信息输入到既定的程序计算中,进而最终得到动画绘制的结果。

  • 围兜兜
    围兜兜

    产品三维动画宣传片一般可以由三维动画制作公司完成。在内容上,它可以主要显示产品的功能特性。必要时,还可以添加产品的生产过程,具体内容是基于客户的具体需求。产品三维动画宣传片的优势是非常突出的,它可以用来展示给客户并展示产品的功能特性,不仅改变了传统介绍的单调性,也给消费者留下了深刻的印象。产品三维动画制作宣传片还可以对员工进行内部培训,生动有趣的动画使员工更加了解公司的产品以及品牌文化,从而达到良好的培训目的。产品三维动画用于广告、商业展览、新闻发布会等场所展示产品,必将起到很好的宣传作用。一个好的产品三维动画制作将极大地提高企业的形象和产品的知名度,它的发展使企业在激烈的市场竞争中占据主导地位,具有明显的优势。

  • 衍星辰
    衍星辰

    前期规划(剧本,造型设定,故事板) 1) 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作. 2) 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后面三维制作提供参考。 3) 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考. 2.中期制作 4) 3D粗模——在三维中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备 5) 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。 6) 3D角色模型D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、等的综合意见,在三维中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。 7) 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。 8) 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。 9) 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。 10)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。 3.后期制作 11)3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维(maya)中的实际制作表现方法。 12)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。 13)配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效 14)剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

  • gdfgfdfd
    gdfgfdfd

    动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。一、总体设计阶段1、剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。2、故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。3、摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。二、设计制作阶段1、设计:设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。2、音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。三、具体创作阶段1、原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。2、中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。四、拍摄制作阶段这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。扩展资料制作工具:3Dmax软件3Dmax软件的强项在于它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力,另外对于初学者来说,还有一点即是它的强项也是它的弱项,由于此软件提供的工具非常地丰富,使你在解决同一个问题时可以有几种不同的选择。Maya软件Maya中包含了所有的动画工具,IK/FK、融合变形、SetDrivenKey、动画曲线、表达式等等。由于Maya的先进的体系结构,使得Maya中的所有属性都可以被设置成动画。另外借助丰富的脚本和插件程序,可使Maya的动画工具变得更为强大。Maya中还包括有一个非线性动画编辑工具,使得动画编辑工作更加方便。LightwaveLightwave的建模工具非常之棒,如果说这个软件中有哪些功能是达到了极致的话,建模工具就是。同时它们在使用方法上的变化也非常多,这可以大大提高学习效率。Lightwave的渲染器被认为是这个软件中最好的部分之一。不需要任何插件,也非常容易。

  • 郭嘉诚
    郭嘉诚

    店铺三维动画的制作需要以下步骤:1. 规划和设计:需要对店铺进行规划和设计。这包括确定店铺的布局、风格和元素位置等。根据这些规划,可以为动画制作提供参考和指导。2. 建模:需要使用三维建模软件将店铺的元素进行建模。这意味着将店铺的各个部分如墙壁、家具、货架等转换为三维模型。建模过程需要注意细节和比例,以确保动画效果真实和精确。3. 纹理和材质:在建模完成后,需要给模型添加纹理和材质。这可以通过使用纹理软件将适当的纹理图像应用到模型表面上。纹理可以使模型更真实并增加细节。4. 照明和渲染:为了给动画提供逼真的效果,需要进行照明和渲染。使用三维软件中的灯光工具,可以调整光照的位置、强度和颜色,以营造出适合店铺的氛围。渲染是将三维模型转化为图像的过程,需要选择合适的渲染设置和渲染器来生成高质量的图像。5. 动画制作:一旦模型、纹理、照明和渲染都准备就绪,就可以开始制作动画了。使用三维动画软件,可以通过设置关键帧和运动路径来控制模型的动作,例如人物的行走或商品的旋转。还可以添加特效和音频来增强动画效果。6. 渲染和后期制作:完成动画制作后,需要进行最终的渲染和后期制作。这包括对动画进行渲染,将其转化为视频格式,并进行必要的修饰和编辑,如添加转场效果、颜色校正和音频剪辑等。最终的产品可以导出为各种视频格式,以便在不同的平台上播放和分享。总结来说,店铺三维动画的制作过程包括规划和设计、建模、纹理和材质、照明和渲染、动画制作以及渲染和后期制作等步骤。通过这些步骤,可以创作出逼真而生动的店铺三维动画。

  • shirley
    shirley

    店铺三维动画可以通过以下步骤完成:1. 确定需求:首先要明确店铺三维动画的目的和要表达的内容,例如宣传店铺形象、展示产品、吸引顾客等。2. 规划场景:根据需求,设计一个虚拟的场景,包括店铺的布局、陈设、道具等。可以使用建模软件如3ds Max、SketchUp等来创建店铺的虚拟模型。3. 选择角色和动作:根据场景和需求,确定需要哪些角色参与动画,例如店铺员工、顾客等。为每个角色设计动作,包括走动、交谈、展示产品等。4. 动画制作:使用专业的三维动画软件如Maya、Blender等,将店铺场景和角色进行绑定,并根据预定的动作设计师的动画效果。可以使用骨骼系统、动画关键帧等技术来实现角色的动作。5. 灯光和材质:为店铺场景添加适当的灯光效果,以展示逼真的光影效果。调整材质和纹理,使场景中的物体看起来更真实。6. 渲染和输出:使用渲染器如Arnold、V-Ray等,将三维场景渲染成最终的图像或视频。可以输出为不同的格式,如MP4、MOV等,用于在各种平台上播放。7. 后期制作:根据需要,可以进行后期制作,如添加音效、特效、字幕等,以增强动画效果和传达更多信息。制作店铺三维动画需要使用专业的三维建模和动画软件,掌握相关技术和工具,以及对店铺场景和角色进行详细规划和设计。

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