做三维动画多少岁

44人浏览 2024-05-28 15:01:35

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    以震聪
    以震聪

    3D建模软件有下列几种:一、C4D软件主要还是用于影视特效和影视包装等。C4D是德国的MAXON公司开发的三维图像制作软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称。C4D具备入门轻松,简单上手,渲染迅速,有各种插件。图图质量极高,应用领域广阔。C4D软件对3D软件兼容性极高。C4D这个软件渲染的效果很好。C4D最简单,随便用AI或CDR画个平面,挤压一下就是立体。现在C4D已成为电商页面设计中不可缺少的一种表现技巧,更多的创意能通过C4D来表现,而且直接地快速地产生商业价值。如果你需要好的学习环境,好的学习资源,这里欢迎每一位热爱游戏动漫模型的小伙伴,想要学习次世代3D建模,可以加下建模学习交流Q裙:⑤⑤⑨③⑦⑥⑤⑦⑦,提供3Dmax、Zbrush次时代等游戏建模教学,让你有一个明确的学习路线,快速提升自己。二、3DMAX建筑、装修设计用。3dmax主要用于室内、室外、游戏、动画、影视特效等这几方面。三、C4D 和3DMax之比较都是三维软件,功能都很强大,但是区别在于各自的主要应用领域不同,C4D一般用于栏目包装,在这个方面有很多模块比另外两个强大很多,也方便很多。3Dmax更倾向于建筑、装修设计和工业设计。四、UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammar)的缩写。UG里面自带的光线追踪渲染出来的。五、KeyShot意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。专门的渲染软件Keyshot,操作简单功能强大,支持市面上常用的三维模型,导入既可使用。六、3D One3D One软件是全国首创的青少年三维创意设计软件,是助力中小学培养创新思维和开展创新教学的重要工具。3D One已广泛应用于通用技术、信息技术、综合实践等学科领域,与趣味编程、机器人、开源硬件、3D打印机、激光切割机等技术融合协同发展,将创想转化为实物,激发学生自主学习的热情,积极地发挥学生的主观能动性和创造性,推动中小学生从软件应用能力向创新能力素养的转变。七、sketch up。SketchUp又名“草图大师”, 是一款可供您用于创建、共享和展示 3D 模型的软件。不同于3dsmax,它是平面建模。通过一个使用简单、内容详尽的颜色、线条和文本提示指导系统,让人们不必键入坐标,就能帮助其跟踪位置和完成相关建模操作。就像人们在实际生活中使用的工具那样,SketchUp 为数不多的工具中每一样都可做多样工作。八、SolidWorks。简称“SW”。SolidWorks是达索系统(Dassault Systemes )下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品,公司总部位于美国马萨诸塞州。九、犀牛Rhino是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主的三维建模软件。Rhino软件,Rhino英文全名为Rhinoceros,中文称之为犀牛,于1998年8月正式上市,是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件。

  • 谍谍以谍以谍谍
    谍谍以谍以谍谍

    所谓三维,就是立体的,所谓二维,就是平面上的东西了。不知道lz有没有尝试过建模软件,三维实体都是可以在屏幕上进行缩放、旋转、移动等操作的,和现实中的物体一样,而二维的……最简单的工具就是windows自带的画图,纯平面的,无法拓展到三维空间当中。当然平面还分成矢量与点阵,这就是话题外的内容了。说下联系吧。其实我们常见的三维动画,包括一些电影的特效(变形金刚,那东西现实中存在吗?那就是三维软件做的),最终的传播媒介还是银幕或者屏幕,说白了就是二维的,真正的三维表现技术,那就是很nb的东西了。所以从表现形式上看,两者其实是没有本质的区别的。区别在哪里?那就是如何将输出的图像制作出来。举一个例子,我要在屏幕上画一个球放在桌子上。二维要实现这个很简单,不知道lz有没有画过素描之类的东西,反正拿张纸就画吧,八九不离十——ok,只要根据素描的一些规律——五大调子、结构、光影变幻……ok,出来了。二维就是直接制作、直接输出,所见即所得,很简单。但是假如是个三维动画师或者像我这样搞工业设计的,那对不起,速度就快不起来了,首先要建模,用三维建模软件,什么ug、sw、rhino、alias之类的,把模型搞出来,如果这时候你去看屏幕,就会发现一个桌子和一个球,他们还只是数据模型,真的要做到有视觉冲击力的输出,还要经过渲染。渲染之前,先要根据环境布置灯光、然后调节材质加到模型上,比如桌子是木头做的,那就调个木头材质出来加到桌子的模型上,万事俱备,开始渲染,出来的图就是这样的。那ok,lz可能眼珠一转,把桌子挪了个方向,要他们立即再画一张。这时候速度反过来了,三维动画师只要在软件里调一下视角,直接又渲了一张出来了,而二维动画师就苦了,原来的老图要改还不如重画一张……好,这是单帧,如果一直移一直移……连贯起来那就是动画了。其实不管是三维还是二维,这种连贯起来做动画都不可能一张一张去调,现代的软件往往都有自动补间,只要根据关键帧的形态,自动补出中间的东西。以上就是区别。

  • 拾月
    拾月

    SOLIDWORKS可用于建筑,因为它可以象搭积木一样进行三维建模,符合建筑的实际建造过程。Solidworks软件功能强大,组件繁多。 Solidworks有功能强大、易学易用和技术创新三大特点,这使得SolidWorks 成为领先的、主流的三维CAD解决方案。SolidWorks 能够提供不同的设计方案、减少设计过程中的错误以及提高产品质量。SolidWorks 不仅提供如此强大的功能,而且对每个工程师和设计者来说,操作简单方便、易学易用。但它更适合于机械设计,它这机械设计扩展了许多功能,如钣金制作、应力分析、管道电气等及许多标准零件。对建筑来说,使用SketchUp为好,它是专门对建筑设计提供的三维软件,它具有:1、独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的SketchUp Logo三维建模4、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理5、与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具的插件6、自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库7、轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师的创作思路8、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式9、准确定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析10、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者

  • 只遇有缘
    只遇有缘

    所谓三维,就是立体的,所谓二维,就是平面上的东西了。 不知道LZ有没有尝试过建模软件,三维实体都是可以在屏幕上进行缩放、旋转、移动等操作的,和现实中的物体一样,而二维的……最简单的工具就是Windows自带的画图,纯平面的,无法拓展到三维空间当中。当然平面还分成矢量与点阵,这就是话题外的内容了。 说下联系吧。 其实我们常见的三维动画,包括一些电影的特效(变形金刚,那东西现实中存在吗?那就是三维软件做的),最终的传播媒介还是银幕或者屏幕,说白了就是二维的,真正的三维表现技术,那就是很NB的东西了。所以从表现形式上看,两者其实是没有本质的区别的。 区别在哪里?那就是如何将输出的图像制作出来。 举一个例子,我要在屏幕上画一个球放在桌子上。 二维要实现这个很简单,不知道LZ有没有画过素描之类的东西,反正拿张纸就画吧,八九不离十——OK,只要根据素描的一些规律——五大调子、结构、光影变幻……OK,出来了。 二维就是直接制作、直接输出,所见即所得,很简单。 但是假如是个三维动画师或者像我这样搞工业设计的,那对不起,速度就快不起来了,首先要建模,用三维建模软件,什么UG、SW、Rhino、Alias之类的,把模型搞出来,如果这时候你去看屏幕,就会发现一个桌子和一个球,他们还只是数据模型,真的要做到有视觉冲击力的输出,还要经过渲染。 渲染之前,先要根据环境布置灯光、然后调节材质加到模型上,比如桌子是木头做的,那就调个木头材质出来加到桌子的模型上,万事俱备,开始渲染,出来的图就是这样的。 那OK,LZ可能眼珠一转,把桌子挪了个方向,要他们立即再画一张。 这时候速度反过来了,三维动画师只要在软件里调一下视角,直接又渲了一张出来了,而二维动画师就苦了,原来的老图要改还不如重画一张…… 好,这是单帧,如果一直移一直移……连贯起来那就是动画了。 其实不管是三维还是二维,这种连贯起来做动画都不可能一张一张去调,现代的软件往往都有自动补间,只要根据关键帧的形态,自动补出中间的东西。 以上就是区别。

  • 绿色
    绿色

    不可能。为了一个工程图装个笨重且电脑要求高的SW得不尝失。且Autocad的功能比Sw的二维功能强大的太多。建筑业,装修等行业SW是无法胜任的。学术是有专攻的,不象UG什么都能做但什么都做的不是很好。CAD行业基本是用来出工程图标注之类的。solidworks包含了CAD的功能,同时具备三维建模、焊接、钣金、冲压(插件)、渲染、运动模拟仿真动画、有限元分析、工程图、数控编程(插件)等功能,比AutoCAD功能多很多。扩展资料:CAD设计时,能够很方便的“自上而下”的设计,从整体构架下,分理处子装配、零件等,操作简单,图形可以随意修改,但容易产生错误。Solidworks设计比较直观,方案易懂;2D图是直接从3D生成的,不会出现制图错误,装配体可以分析。

  • 希琳
    希琳

    SolidWorks (SW) 是一种3D建模软件,主要用于机械设计和制造。尽管SolidWorks是专为静态3D建模和装配设计而设计的,但它也可以用于创建简单的三维动画。SolidWorks的动画功能允许用户创建从简单的运动到复杂的运动模拟的动画。用户可以通过使用不同的功能和工具来操作部件和装配体的位置、方向和属性,以模拟真实世界中的动态运动。用户可以使用SolidWorks中的动画工具来创建基本的运动,如旋转、移动和缩放,也可以创建更复杂的运动,如摩擦、碰撞和约束。用户还可以添加和编辑关键帧,以实现逐帧动画的效果。SolidWorks还支持一些高级动画功能,如动画路径、物理仿真和碰撞检测。用户可以定义和编辑运动路径,使部件和装配体沿特定路径运动。物理仿真功能可以模拟物体的真实运动,并考虑重力、摩擦等因素。碰撞检测功能可以检测部件之间的碰撞,并自动修正可能的冲突。尽管SolidWorks的动画功能不如专为动画设计而开发的软件那么强大和专业,但它仍然提供了一些基本的工具和功能,用于创建和展示简单的三维动画。

  • 沉思人
    沉思人

    SolidWorks(SW)是一种用于计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)的软件。虽然SolidWorks的主要应用领域是三维设计和建模,但它并不能直接用于生成或编辑三维动画。SolidWorks主要用于创建三维模型,包括零件、装配体和机械产品等。用户可以使用该软件创建和编辑这些模型,并在其上应用不同的材质和纹理。SolidWorks不提供用于添加动画效果的工具或功能。要创建三维动画,可以将SolidWorks模型导入到专门的动画软件中,例如 Autodesk 3ds Max、Maya或Blender等。这些软件提供了更广泛的功能和工具,可用于创建和编辑三维动画。用户可以在这些软件中为模型添加动画效果、定义运动路径、调整摄像机角度和透视等。虽然SolidWorks本身不能直接创建三维动画,但可以使用其导出文件与其他专门的三维动画软件结合使用,以生成高质量的三维动画。

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