三维动画发展如何

81人浏览 2024-05-18 23:48:06

7个回答

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    豹女
    豹女

    三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面3D动画设计师的岗位职责根据公司性质不同会有些不一样,大致内容如下:手绘能力强;熟练运用3DStudioMax;Photoshop;3DSMax/MAYA/PHOTOSHOP/等3D效果制作相关软件较强的建模(Modeling)和材质(Texturing)能力;较强的艺术悟性和能力;有独立的创意设计能力和较强的审美能力;根据客户和产品需求,高质量完成产品设计工作;具备较高的艺术修养,扎实的美术功底有较强的立体视觉感;精通电脑效果图制作,熟悉应用3dmax(vray)、photoshop、autocad等相关的计算机软件,熟练掌握各种建模、渲染及表现技法,能独立而高效地完成高素质的电脑效果图;根据角色原画设定,设计与制作游戏中的3D角色动画并能渲染序列帧;在主美术的协调下,参与游戏资源对外发包的修改与审核在特殊情况下,能够协助主美术与其他美术人员完成多领域如3D模型制作等其它设计工作三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等在学习三维动画设计以后可以从事以下工作:(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作(4)电视台栏目制作人员

  • A_牛旭莹
    A_牛旭莹

    不一样,我是做视频后期的。剪辑师主要是后期视频的剪辑合成,主要会用到prediusvegasfinalcut之类的剪辑软件。动画设计师主要是人物造型以及动画场景的制作。三维的话主要可能是建模3dmax用的比较多,像楼盘的宣传视频。更多追问追答那他们都有什么共同点共同点都要长时间坐电脑前,设计行业就是非常累,经常加班熬夜薪酬方面呢后两个稍微高点平均5000左右,其实这个都可以接私活,转的比明面上多。O(∩_∩)O也是平均4k多一线城市多点都是很累的工作吗?累到是肯定的,喜欢那就不一样了,我就经常熬夜,不过我喜欢那种夜里做东西的感觉。

  • swag到爆炸
    swag到爆炸

    1最好具有手绘的能力,有手绘的能力对以后的三维模型的建立、贴图色彩的运用等都有帮助,因为三维模型是否逼真,贴图色彩运用是否到位直接决定了三维动画的逼真度和品质。所以这一点最好是有。2、要有对动画的热情之情,学习三维动画其实是比较考验人耐性的工作,如果没有对这份工作的喜爱,没有了耐性,半途而废,不潜心练习和钻研,肯定是不达不到高水平的,而国内现在做动画的一堆一堆的,但是做的好的,有创意的却少之又少。3、最好有些平面设计的相关技能,这样学起来会更快,更顺手。基本就是这些吧,主要是看自己喜欢不喜欢,能不能坚持,而且创意很重要,没有创意的三维动画,只能成为动画生产线上的一个“装配工”,鼠标民工而已希望能对你有帮助!祝你能学业有成!~

  • 清醒
    清醒

    价值越来越低嘛90年代做生意,没个平面设计连包装都弄不出来,别看现在一帮人拿椰树开玩笑,说是WORD、PPT都行,当年可是真没戏,一笔一笔画的大有人在,那都是见功夫的事儿,没十年美术功底兜着吃不了这碗饭,人少有用,当然就值钱了;97年前后到2000年左右后,家用机开始普及,CDR、AI、PS随着就铺开了,喷绘、印刷开始普及,4A进来了,带动了一波,入行的人开始多了,但是要求也不低,毕竟那时候都是早晨、东道、正邦,或者4A这种,地方型公司还不是太多,但还是那波人,要求和标准可没放下来,标志得怎么做,正负性怎么看,头脑风暴三天两头的开,规矩还在;然后是房地产广告,火了好几年,月费制很容易高薪招人,红鹤、揽胜、风火等等虽说不在主流设计和广告领域里,但巧了,还是那波人,规矩和标准也没低到哪儿去;直到这个时候,行业的规矩和标准其实没什么变化,一代人传一代人,虽然行业发展,但相对还是闭塞,很多时候工作都是靠内推,公开招聘的也有,但都算不上特别顶尖的公司我记得大概是从UI开始吧?就变样了,一帮人会不会的懂不懂的全都开始往UI这堆儿里扎,然后满世界找工作,还别说,挣得不少,那时候电商也开始起来了,这时候平面这边其实招人已经开始比以前难了然后电商开始兴起,BAT啊互联网公司啊成堆成堆的出,那几年融资也简单,一堆创业公司开高价招人,平面这边混起来的当然无所谓,不跳槽拿的也不少,但是后面的新人可不行啊,平面这边招人,新手4K算可以了,普遍2、3K,互联网公司我记得有5、6K起步的,直接就把人都拉走了青黄不接还能有好?那就太扯淡了以前什么样?5年做总监?不说天纵奇才,也得是天赋禀异了,不能说没有,太稀少了,入行前两年都是新手,从找素材开始干,开会坐外围,想不明白自己想,一直到总监点头为止,公司里一帮大佬们觉着这可以教,开始一点一点儿的教东西,从版式到创意,几年时间都是打下手干执行的命,什么时候活儿露脸了,什么时候算出师,那时候同行沟通还亚洲CI呢,世纪瑞博的、新基业的、成都黑蚁的等等公司的设计好多都在,专业探讨度也高,肯定长进就快,那帮人后来好多都是好手了;现在什么样?设计随便招,一把一把的,排着队,挑吧,反正都不会什么,一堆速成的,干个3、5年就敢说自己总监的那不一把一把的;交流也变了,亚洲CI那时候大伙儿互相讨论,哎你这元素的位置好像不太对,他那色彩关系有点儿问题,哦对,你说的对,我改改,真就抄起来就改然后发出来大伙儿接着讨论;现在满世界就是大神、大佬、牛逼,怎么做的?哎这怎么这么难?没下文了,你等下辈子都看不见调整完之后什么样的,专业交流的范围大了,深度反而差了;设计本身就不是一个单一专业工种,复合的领域和知识太多,不下几年苦功夫学不出来,收入也就那样,谁还不想当个咸鱼舒服挣钱呢;再说说市场,设计的价值也越来越低,以前没设计师画包装、海报、标志,这东西真没法卖,什么都没有怎么卖,现在不用了,元气森林挺火吧?设计的不也就那样么,花西子倒是好看了,要定位有定位,要形象有形象,可是有几个老板乐意掏那份钱呢?BEHANCE上国内设计师的优秀作品不少,这些作品背后的企业有几个干得过玩儿资本的?以前做生意就是规规矩矩的卖货,现在变成融资、上市了,玩法变了,需求端变了,设计师的价值低了,饭碗也就不那么香了现在设计行业就是一片韭菜地,什么人都往自己脸上贴金然后跑地里揪一把,有拿流量变现的,有直接弄培训坑蒙拐骗的,知乎上不就一堆么,是人不是人的都敢舔脸说自己是设计,满世界传道授业解惑,一帮小白学一看,哟,牛逼,得着吧,学完之后一看还是什么都不会,一线公司进不去也挣不了多少钱,大把的人最后做了电商美工,这就更恶化了行业,基本就是个恶性循环其实设计师岗位一直缺人,好几年了,就是以前那种踏踏实实拿专业当信仰,愿意出作品的人已经很久没见过了

  • 夏目家的小鱼
    夏目家的小鱼

    没有年龄限制。可以一直干,年轻的时候吃精力以及想象力,年级大了就吃经验。影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,并且为影片制作声音等。后期内容:影视的后期制作包括三个大的方面:一、 组接镜头,也就是平时所说的剪辑;二、特效的制作,比如说镜头的特殊转场效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,现在还包括动画以及3D特殊效果的使用;三、声音的出现和立体声的出现进入到电影以后,我们应该还考虑后期的一个声音制作的问题,包括后来电影理论中出现的垂直蒙太奇等。这三点是影视后期制作必不可少的组成部分。

  • 加卤蛋的螺蛳粉
    加卤蛋的螺蛳粉

    三维动画设计师在工作期间可能会经常熬夜,这是因为他们通常需要在截止日期前完成项目。在制作三维动画的过程中,设计师需要进行建模、纹理贴图、动画编辑和渲染等多个步骤,每个步骤都需要耗费大量的时间和精力。由于三维动画设计是一个创意性的工作,设计师可能需要在熬夜的时候更好地集中精力和发挥创造力。三维动画项目通常有严格的截止日期,设计师必须在预定的时间内完成任务。为了保证项目按时完成,他们可能需要加班并且熬夜工作。加班和熬夜对于设计师来说是家常便饭,尤其是在项目进入紧张阶段时。熬夜工作可能会对设计师的身体健康和生活质量产生负面影响。长时间的工作和睡眠不足可能会导致身体疲劳、压力增加和注意力不集中等问题。为了保持健康和工作效率,三维动画设计师需要注意适当的休息和调整工作时间。尽管熬夜在三维动画设计师的工作中是常见的,但这并不意味着每个设计师都会经常熬夜。工作强度和项目要求的不同可能会导致熬夜的频率和程度有所差异。

  • 西藏圣地
    西藏圣地

    作为一个三维动画设计师,是否经常熬夜取决于具体的工作安排和项目需求。熬夜在动画行业并不罕见,因为创作过程中可能会面临一些紧迫的截止日期和挑战性的工作量。动画制作通常需要耗费大量的时间和精力。设计师需要根据剧本或故事板来制定动画场景,并创建角色、道具和背景等元素。这些工作需要逐帧进行绘制和调整,以确保动画效果流畅自然。由于工作量较大且需要高度专注,设计师可能需要加班来完成任务。动画制作常常受到时间限制。在电影、电视剧或广告等媒体项目中,制作进度通常较为紧迫,需要在规定时间内完成。为了保证项目按时完成,设计师可能不得不加班工作,包括熬夜。技术问题和工作流程也可能导致设计师需要熬夜。在动画制作过程中,可能会出现技术故障或挑战,例如软件崩溃、渲染错误、特效效果等。为了解决这些问题并确保最终产出的质量,设计师可能需要花费额外的时间来修复或重新制作相关内容。虽然熬夜在动画行业并不罕见,但过度的熬夜对于设计师的身体和心理健康是有害的。长期熬夜可能导致疲劳、睡眠不足、注意力不集中等问题,甚至对工作效率和创造力产生负面影响。设计师需要合理安排工作时间并注意保持良好的工作生活平衡。

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