三维动画参考专著是什么

179人浏览 2024-05-22 05:10:20

7个回答

  • 最佳回答
    醉心
    醉心

    我就是从你现在的想法和状态发展起来的,个人认为你开始的客户群需要有个规划,初期你必须舍去利润,为广告公司服务,这样你会发现你打交道的广告公司其实很单纯,就是接他们的业务,讲好价钱,做就行了。这个阶段,你需要2、3年,或者更长时间,不需要你去面对直接的用户,不需要你广泛撒网找业务。每个城市的广告公司是有限的,你容易去散发资料,而且广告公司就是一个见利忘义的个体,以前他们再好的合作关系,你都容易打入进去,获得业务。一个基本的工作室投入5万就够了,做一个公司网站用于远程的宣传,1000元内注册一个个体工商户,很简单的,同时可以办理好一切的相关税务、工商等手续。其实,我反而认为你们的主创人员才是关键,大家首先要齐心合力,每个人有独当一面的能力,这个团队要有核心竞争力,这样你才能找到业务,从竞争的市场上获取业务。祝大家创业顺利,努力最终是有收获的。

  • 远行
    远行

    一 3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。 3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。 有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧? 关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题,请听题:1.你不用工作有大把的时间吗?2.你智商很高学习能力很强吗?3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?4.你有优质的教程学习资源吗?如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。三 不走弯路,便是捷径,跟高手学习你才能成为高手。 为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。 四 3D建模应该怎么学习路线图大全。如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:1、一个月基础课学习,提升美术实力。虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。 第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。(1)先学底模软件(3dmax或Maya)题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。(2)再学高精模型软件(ZBrush)在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程: 主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。 3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。 4.一个月公司真实项目实训如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。5.:一个月作品进阶,作品整理和就业测试把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。 五 一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画,做做雕塑,以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模。当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职。当然很快的,我也立马转正了,然后就是开始各种项目。写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。扯远了,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心,花的时间真的不多。如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力,谁打的过他,张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用,所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来,还是很快的,可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程,在这里,对这些大佬先跪为敬 )六 了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】(1)3d max:各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。(2)Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。(3)Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

  • 芳菲
    芳菲

    如果你要开动画工作室找到合得来的伙伴是最好的。从业务角度讲我个人认为的途径有:1、网站建设,通过网站去推广自己的品牌,在网站上介绍自己,设计好版面构架,经营业务范围、产品报价、发布一些自己的原创作品,行业动态信息、或者论坛等等,或许有客户会从中发现你。2、通过不同的渠道去寻找外包业务或竞标业务。拿自己的作品去有关公司推荐自己也不是不行,只要动起来总还是有收获的。做提案参与竞标是免不了的,比如网上有跟多外包网站,花时间去搜一搜,找到没问题,不过多是不靠谱的,感觉骑驴的人比较多。3、自己发动项目,做一些原创动画作品:短片或者长片、静帧等,有机会拿去参赛或者做成有商业片价值的成品去卖给院线或电视台,不过之前的策划工作要做到位。投入很高,而且有风险。从资金投入上讲看要做那方面的动画,如果做FLASH对电脑的配置就比较底,做三维的要求就高了,渲染怎么得有个工作站级别的吧。我觉得从硬件上讲最起马达到生产级别的成本大概能控制在10万吧。场地租金我就不多说了,这个真没准,从人员的配置上5个人应该是一个不错的小工作室组合,但前提是五个人的业务水平、个性、侧重技能要有个协调。如果是雇佣关系的话前期的创业阶段恐怕不易维持。生存的压力往往会让人坚持不下去。单纯的工作室不需要办什么手续,要是组建公司的话需要到公司局注册。不过前期没什么必要我跟你有一样的想法,希望能认识你,这是我建QQ群:25104517有兴趣的朋友加入一起探讨吧!

  • 叶风眠
    叶风眠

    本人既是三维动画师目前在杭州某动画公司上班我给你提几个建议吧1,不管你是做什么动画,二维的动画方式和节奏都是通用的。2,首先你得比较了解你所使用的软件才行(通常都是MAYA)3,找个这行业的朋友,或者结交些这行业的朋友,他们可以帮帮你4,通过关系到一个三维公司实习(这是直接的学习方式)5,上面是最直接的学习方式,最好的学习方式则是去高端的培训机构学习(前提是你有钱)另外我给你点指引,想要自学的话先去网上找些资料学习,比如“动画师生存手册”的教学视频。上网找资料是自学最基本 的途径。你至少要学会的动画基础:人物的走路跑步。人物的表演说话。其他的我也想不好说上面了,好好加油吧,中国的动画事业仰仗着新人呢,所以好好学习吧。

  • gdfgfdfd
    gdfgfdfd

    三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面3D动画设计师的岗位职责根据公司性质不同会有些不一样,大致内容如下:手绘能力强;熟练运用3DStudioMax;Photoshop;3DSMax/MAYA/PHOTOSHOP/等3D效果制作相关软件较强的建模(Modeling)和材质(Texturing)能力;较强的艺术悟性和能力;有独立的创意设计能力和较强的审美能力;根据客户和产品需求,高质量完成产品设计工作;具备较高的艺术修养,扎实的美术功底有较强的立体视觉感;精通电脑效果图制作,熟悉应用3dmax(vray)、photoshop、autocad等相关的计算机软件,熟练掌握各种建模、渲染及表现技法,能独立而高效地完成高素质的电脑效果图;根据角色原画设定,设计与制作游戏中的3D角色动画并能渲染序列帧;在主美术的协调下,参与游戏资源对外发包的修改与审核在特殊情况下,能够协助主美术与其他美术人员完成多领域如3D模型制作等其它设计工作三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等在学习三维动画设计以后可以从事以下工作:(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作(4)电视台栏目制作人员

  • 风定袖
    风定袖

    三维动画设计主要是通过计算机软件和工具来创造和呈现三维图像和动画的过程。要接活,以下是一些详细的步骤和建议:1. 提升技能:首先要熟悉三维动画设计的基本原理和工具。学习使用常见的三维建模软件如Maya、3ds Max或Cinema 4D等,并熟练掌握其功能和工作流程。可以通过在线教程、培训课程或自学来提升自己的技能。2. 建立作品集:一个出色的作品集对于接活至关重要。通过制作一些精美的三维动画作品,展示自己的技术和创造力。这些作品可以是个人项目、学术项目或以前的工作项目等。确保作品集的内容多样化,展示不同类型的动画作品,以吸引潜在客户的兴趣。3. 寻找潜在客户:了解目标市场并积极寻找潜在客户是接活的关键步骤。可以通过以下途径来寻找潜在客户: - 网络平台:在专业的设计网站、社交媒体平台或在线平台上展示自己的作品,并与潜在客户进行交流和宣传。 - 设计公司和工作室:向三维动画设计公司或工作室发送简历,并展示自己的作品集,争取获得合作或全职工作机会。 - 网络论坛和社区:参与相关行业的论坛和社区,与其他设计师、制片人或潜在客户建立联系,了解行业动态和需求。4. 宣传和推广:在市场上建立良好的声誉对于接活至关重要。可以通过以下方式来宣传和推广自己的三维动画设计服务: - 制作宣传视频或演示文稿来展示自己的作品和技能。 - 参与设计比赛或展览,展示个人才华。 - 与其他设计师或公司进行合作,互相推荐和推广。5. 提供高质量的服务:一旦接到活,确保按时交付高质量的作品是至关重要的。与客户保持沟通,并根据客户的要求和反馈进行修改和调整。通过提供优质的服务和满意的作品来建立良好的客户口碑,从而获得更多的业务机会。要接活从事三维动画设计,需要不断提升自己的技能,建立出色的作品集,积极寻找潜在客户,并提供高质量的服务。通过持续努力和市场推广,逐渐建立起稳定的客户基础,并获得更多的商业机会。

  • 在在
    在在

    接活的步骤如下:1. 建立个人品牌:你需要建立自己的品牌,并在网上展示自己的作品。可以创建一个个人网站或使用社交媒体平台来展示自己的作品。这样可以让潜在客户了解你的技能和才华。2. 寻找潜在客户:寻找潜在客户可以通过多种途径进行,比如网络搜索、参加行业展会、加入相关的社交群组等等。寻找与你的技能匹配的客户,尽量选择那些对你的三维动画设计感兴趣的公司或个人。3. 联系客户:一旦找到潜在客户,你需要主动联系他们,并介绍自己和你的服务。可以通过电话、电子邮件或社交媒体等方式与客户取得联系。在联系客户时,要展示自己的专业素养和对客户需求的理解。4. 提供案例分析和报价:当你与客户交流后,他们可能会要求你展示一些之前的工作案例。你需要准备一些案例分析,展示你的能力和经验。你还需要根据客户的需求,提供一个详细的报价。报价要包括项目的时间、费用、交付日期等细节。5. 签署合同:当客户接受你的报价后,你需要与他们签署合同。合同应包括项目的详细描述、双方的权利和责任、付款条款等。这将有助于确保双方的权益,并减少潜在的纠纷。6. 开展项目:一旦合同签订,你就可以开始进行项目了。确保与客户保持密切的沟通,及时反馈进展情况,并根据客户的反馈进行调整。7. 交付成果:完成项目后,你需要将最终成果交付给客户。可以通过电子邮件、云存储等方式将文件发送给客户。确保交付的成果符合客户的要求,并保持良好的质量。8. 建立口碑:完成一个项目后,客户对你的评价和推荐对于接下来的业务非常关键。确保客户满意并提供优质的服务,这将有助于建立口碑和吸引更多的客户。以上是接活的一般步骤,但在实际操作中可能会有细微差异,要根据具体情况进行调整和灵活应对。

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