如何零基础学习三维动画

167人浏览 2024-05-19 01:40:40

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    心软是软糖
    心软是软糖

    普及一个基础信息:二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。其目的主要是为了省事。二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。对此传递几个观念:1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。希望能帮到你~

  • 我们聊聊
    我们聊聊

    3D动画制作学习并不难,主要学习以下内容:3D动画制作需要从小球规律运动动画开始学习,然后开始到人物制作、肢体语言、表情制作等。市面上的公司,一般对求职者的综合性能力比较要求高。你得十项全能,不论是建模、绑定、贴图还是动画,不仅会还得精。>】">【免费领设计教程,萌新小白首选>>】对于零基础朋友来说,美术基础是三维动画师必备的技能。你有美术基础可能画不出美丽的作品,但是你没有美术基础,一定画不出美丽的作品,这很关键。然后就是模型学习,虽然你不是专业的建模师,但是对于模型如何制作,你需要略知一二。接下来最关键的就是画权重,蒙皮,骨骼绑定,K帧等等,这是比较难的部分。小贴士:如果希望未来深入3D动画制作行业,拿高薪Offer,那你一定要选择线下面授的教学模式。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】对于想要学习3D动画制作的朋友们,可以选择像丝路教育这样“前学院,后企业”的专业3D动画培训机构,不仅3D动画课程体系完整,而且在实训阶段你可进入行业一线名企参与真实项目制作,提前了解工作环境,感受工作氛围,进一步明确个人就业方向。如何学习3D动画制作?课程是否适合自己?不妨先来试听体验一下课程吧:【免费试学课程,点击领取名额】

  • 众卡之家
    众卡之家

    maya,3d max,c4d,blander,zb这五个软件学好了都可以做出很好的三维动画,每个软件都有优势和劣势。操作系统也都大同小异。maya主流动画,3d主流室内室外设计,c4d主流栏目广告。blander比较全面,但是国内的很多公司还没尝试使用。其实要说那个简单,都差不多,前四个原理都是多边形建模-材质-uv-绑定-动画。zb的建模方式属于雕刻,对于绘画技术更好。blander出了多边形建模,也有一些雕刻的内容。所以每个软件学好了都可以做出不错的动画来。根据实践情况选择。

  • 心计
    心计

    学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。三维动画主要学习内容1、三维动画—素描基础主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍2、三维动画—色彩构成主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。4、三维动画—AE三维动画制作对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。

  • 郭嘉诚
    郭嘉诚

    3d动画制作软件主要有:AutodeskMaya,3Dmax。Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNT与SGIIRIX操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2020。扩展资料:很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。3Dmax突出特点:1、基于PC系统的低配置要求;2、安装插件(plugins)可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;3、强大的角色(Character)动画制作能力;4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。参考资料:百度百科-3ds max百度百科-Autodesk Maya

  • 井然池井然
    井然池井然

    要选择三维动画的制作软件,需要考虑以下几个因素:1. 功能和工具:不同的软件提供不同的功能和工具,例如建模、材质、灯光、动画等。根据自己的需求,选择软件具备所需的功能和工具。2. 学习曲线:三维动画软件通常功能复杂,学习起来需要一定的时间和耐心。初学者可能更适合选择容易上手和学习资源丰富的软件,例如Blender和Cinema 4D。3. 软件兼容性:如果需要与其他软件进行联动,例如渲染器、合成软件等,需要选择兼容性较好的软件,以便在工作流程中无缝切换和合成。4. 成本:三维动画软件的价格差异较大,从免费的Blender到高昂的Maya和3ds Max。根据自己的财力状况,选择适合自己的软件。5. 用户群体和社区:选择有活跃用户群体和社区的软件,可以获得更多的学习资源、教程和支持,方便解决问题和与其他人交流。综合考虑以上因素,可以通过在线搜索、咨询专业人士、参考用户评价等方式来选择适合自己的三维动画制作软件。

  • 宜人自居
    宜人自居

    选择三维动画制作软件时,可以考虑以下几个方面:1. 功能和特性:不同的软件可能有不同的功能和特性,例如模型建模、材质贴图、动画运动路径、光照和渲染等。根据自己的需求,选择具备所需功能的软件。2. 学习曲线:三维动画制作软件通常比较复杂,学习曲线较陡。可以选择用户界面友好、操作简单的软件,以便快速上手。3. 成本:购买或订阅三维动画软件通常需要支付一定的费用。考虑自己的预算以及软件提供的许可证类型(个人版、学生版、商业版等),选择适合的软件。4. 社区支持和资源:选择在用户社区比较活跃、有大量教程和资源的软件,可以更方便地获取帮助和学习资料。常见的三维动画制作软件包括:1. Autodesk Maya:功能强大,被广泛用于电影、电视和游戏制作等领域,有较高学习曲线。2. 3ds Max:适用于建筑可视化、电影特效和游戏开发等,有较高学习曲线。3. Cinema 4D:用户界面友好,学习曲线较平缓,适合初学者。4. Blender:开源软件,功能强大,学习资源丰富,适合个人和小团队使用。5. Houdini:专注于特效和模拟,学习曲线较陡,适合有经验的用户。在选择时,可以先了解这些软件的特点、功能和价格,再根据自己的需求和技术水平,选择适合自己的三维动画制作软件。

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