如何画三维动画

90人浏览 2024-05-22 04:06:47

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    绿萝CC
    绿萝CC

    想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好?今天帮大家解决这个世纪性的难题。 我们要定义一下原画和3D建模这两个概念:游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计3D建模氛围4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看,不是绝对的)这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有最好的专业,只有最适合自己的专业。从美术基础的角度来看:1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到选择原画;3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。从就业上来看:如果你希望更快更好地就业,选3D建模:根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。从以后职业生涯发展的角度来看:做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成leaer,主管和美术经理。但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。从薪水涨幅来看:以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。不管哪个专业,学都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。希望大家都能找到适合自己的游戏美术专业,谢谢大家!

  • 树随风止
    树随风止

    1、意思不一第一原画:指原画师创作的原画。第二原画:指在第一原画的基础上修改的原画,细化的原画。2、负责内容不一第一原画:主要负责设计动画,构图。第二原画:主要负责整理第一原画设计稿及作监,总作监的修正,统一造型,使其便于进入动画制作。扩展资料:相关介绍:原画分为两大类,一种以美国为代表,在片子中,原、动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气呵成,原、动画不很分明。一种以日本为代表,原、动画的差距较大,原画的概念较强。原画创作是决定动画片动作质量的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。

  • 苔条年糕
    苔条年糕

    一、特征:1.CG:是通过计算机软件所绘制的一切图形,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。2.3D动画:不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。二、应用领域:1.CG:除了游戏外,包括平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。2.3D动画:影视、游戏、广告。扩展资料相关背景:80年代,计算机图形技术逐渐成熟起来,开始应用在影视、工程、工业制造等各个领域,计算机开始帮助建筑师进行辅助设计,建筑师利用计算机进 行建筑平面图、立面图、剖面图的设计和绘制,同时建筑模型的制作也逐渐由计算机控制完成。到90年代中期,中国开始出现了计算机绘制建筑效果图的行业。在 今天看来,我们早期的技术是单纯和粗糙的,但是国人在这段时期中的奋斗与摸索是不容忽视的。90年代末,人们发现简单的静态渲染图对于整个建筑设计的方案 表达和景观仿真起不到更全面诠释的作用,于是建筑动画和VR技术开始进入市场。参考资料来源:百度百科-CG参考资料来源:百度百科-3d动画

  • 道听途
    道听途

    答案是三维动画行业。CG原画用通俗的话来说,就是模型贴图,是手绘插画的其中一项,考验的是手绘能力。三维动画主要的是制作三维模型,和模型动画,但是为了使模型更具有艺术特色,会有专门绘制贴图的一部分,对于有的手绘能力不是太好的艺术生还有对电脑操作感兴趣的男生来说,是一个会非常吸引人的行业。三维的涉及面比较广,在各行各业都能有所运用,比如场景设计,游戏和电影制作,建筑行业有许多地方都能根据三维动画所学到的知识,进行创作,而且未来行业里,VR技术有很大的前景,三维动画就与此相关。相比较原画创作,只有手绘,用处也很少,再加上有经验的游戏公司也不会招聘资历较少的原画师,找工作方面会比较困难。三维动画的就业前景会更好。

  • 城南以南
    城南以南

    做动画建模和做游戏建模的区别为:技术不同、模型面数不同、渲染模式不同。一、技术不同1、做动画建模:做动画建模使用的模型大多数是精模,面数很多。需要的技术主要是制作精模,还有材质,有的也需要展UV。2、做游戏建模:做游戏建模需要简模,模型面数少,纹理都用各种贴图来表现,所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技术。二、模型面数不同1、做动画建模:做动画建模的模型面数很多,一个人物一般会超过10000个面,整个场景多的可以达到数千万个面。2、做游戏建模:做游戏建模模型面数少,这是因为游戏使用的是即时渲染,即每秒钟需要渲染30张以上的图片,游戏才不会卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戏就会卡了。三、渲染模式不同1、做动画建模:做动画建模往往是使用渲染平台,既几十台甚至几百天电脑一起联机渲染。2、做游戏建模:做游戏建模一般是单机渲染,利用事先渲染好的模型二次重构制作。

  • 眉目弯
    眉目弯

    三维动画和原画是两种不同的制作技术和风格。原画通常指的是传统的手绘动画,通过在纸上或透明胶片上一个个绘制的静态图像逐帧拍摄,再通过放映速度形成连贯的动画效果。而三维动画则是利用计算机软件和硬件技术,通过对三维模型进行建模、材质贴图、动画骨骼绑定和渲染等操作,最终生成具有逼真效果的动画。尽管两者制作过程和表现方式不同,但三维动画也可以借鉴原画的一些概念和技巧。原画中的构图、色彩运用、动作表达等对于塑造三维动画中的场景和角色形象也非常重要。在创建三维模型时,艺术家可能会参考原画中的设计,使其具有更加个性化和独特的外观。通过对动画角色的动作捕捉和表情制作,艺术家可以借鉴原画中的动作设计和情感表达,使得角色在三维空间中栩栩如生。原画和三维动画在某些情况下也可以相互转化。原画角色可以通过扫描和数字化处理转换为三维模型,然后应用于三维动画的制作。对于一些特效场景或动作戏,也可以利用三维技术生成特效元素,然后与原画动画结合使用。三维动画和原画虽然是两种不同的制作技术和风格,但它们在创作过程中可以互相借鉴和结合,为动画作品的制作提供更多的可能性。

  • 南有浅夏
    南有浅夏

    三维动画和原画是两个不同的概念,但在制作过程中存在一定的关系。三维动画是利用计算机技术来创建的动画形式,通过对物体的建模、渲染、动画化等步骤来实现。它主要依赖于计算机生成的三维模型和虚拟环境来进行创作,具备真实感和逼真的效果。原画则是传统动画制作中的概念,是制作动画的最基础和最重要的素材。原画是指通过手绘或绘制在纸上的图像,是动画制作的起点。原画可以为角色、背景、道具等元素的设计提供参考,也可作为动画帧的依据。在制作三维动画时,原画常常被用作设计和概念的基础。动画师可以通过原画来确定角色的造型、表情、动作等,然后转化为三维模型,并进行后续的建模、材质、贴图等处理。原画在三维动画中起到了预先规划和设计的作用。有些三维动画制作会使用2D绘图技术来辅助创作,例如在进行角色设计时,动画师可以使用2D软件进行手绘草图,然后将其转化为三维模型。这样的多媒体技术融合了二维和三维元素,使得原画在三维动画制作中具备了更广泛的应用。总结来说,原画是动画制作的基础素材,而三维动画是一种具体的表现形式。原画在三维动画中常常用作设计和概念的起点,然后通过计算机技术转化为三维模型,并进行后续的处理,最终实现三维动画的制作。

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