公益三维动画费用多少钱

38人浏览 2024-05-22 05:03:04

7个回答

  • 最佳回答
    氵刅木夕
    氵刅木夕

    首先画一个没有笔触的矩形,在第10帧插入关键帧。选择自由变形工具(q)然后选择扭曲子工具。按住Shift键,将顶部的角拉离形状。继续按住Shift键将底部的角拉向相反的方向。点击形状外边结束变换。重新选择它,按住Shift键将底部中间的手柄向上拖。Shift将在垂直方向约束形状。打开洋葱皮工具这样将看到前面的帧。将新变化的图形定位到从洋葱皮上看到的原始图象的中间。新的FlashCS3的一个功能是在时间轴的背景菜单中添加一个形状补间。现在添加一个。现在已经完成动画的一半了,需要完成另一半。选择11帧插入关键帧。在11帧修改形状垂直翻转它。选择第1帧的关键帧并复制帧(ctrlaltc),然后在第20帧粘帖帧(ctrlaltv)。后半部分帧中添加一个形状补间。象写的这样可能看到的是一个不规范的补间。处理它。添加一些形状提示纠正一下这个问题。选择有问题的补间的第1个帧然后点击“修改”>“形状“>“添加形状提示”(ctrlshifth)。拖动红色的“a”提示到图形的一个角直到它被吸住。到补间的最后一个关键帧,将绿色的提示点拖到相同的角上。重复这个步骤调整同一边的另一个角。最后的视觉效果,用一个稍暗一点的颜色填充第10和11帧。这个卡片并不仅仅是补间形状,同时是颜色从亮到暗。这个颜色的变化令人感觉到一个三维效果。完成。

  • 致富城
    致富城

    毕业答辩有别人的设计说明吗?我也是今年毕业,我们是自己做动画,不过我是做3d动画的。我大概可以给你个flash动画流程,你自己去参考。首先flash是矢量2维动画,他的元素是由矢量图构成的,主要用flash软件平台制作,但很多素材必须靠其他软件加工,比如photoshop,有的也会用paint(我画草稿就用paint,其他人是不是一定用我就不知到了)但ps是肯定会用到的。但最重要的不是软件,而是设计本身。1、首先要有个好的剧本。其中包括文子脚本和镜头脚本,镜头脚本以文字脚本为基础。但因为人的审美有去别镜头给的也会不一样。2、文字镜头做好了就要开始画了,找来纸把自己的想法和故事用镜头的方式,也就是漫画的方式画好,经过反复确定后定稿(这里我是从你的角度来看的,我自己一般随便做的不会那么认真)。3、现在就是重点了,颜色和重要,重要到你的整个动画的成败。你要反复推敲,画许多色稿来比对,二维的动画本身对颜色要求就比较高。一旦定下颜色就不好轻易的该,特别是颜色很多的画面,一改就会晕。(这里的色稿是用手画还是用电脑软件画就取决于你个人了)。但是最后都要用电脑来定色,像我做论文,3维动画都有色表呢。况且你还是2维动画,肯定要求要达到专业。4、颜色确定后开始制作了,你首先确定你要做那些人物,这些都是在前期画镜头台本就要设计设计好的,根据你的故事来确定,人物、场景、道具等等。然后开始做部件,场景就是背景,一般固定,就想演话剧。(你应该理解的)人物的部件分为头,手脚这些需要动作的地方。当然也许你还有动物,或者其他。但万变不离其宗。像道具等不会发生变化的元素可以单独为一个元件。5、所以素材做好后就要开始拍摄了,(这里说明一下,flash不叫拍摄,他不像三维那要要拼装场景而后有摄像机。)你仔细的按着镜头脚本来就ok了。一个场景完了存一个场景的文件,(这是为了方便以后整的对接,当然也可以从头到尾一个文件,但我我觉得这样不好,至少你做论文应该说的复杂一点)那帮听众可能还没你知道的多呢!全部完成后就要开始配音了,音频可以先从其他软件配好,当然有的动画就是mtv不用特殊剪辑和编辑了,但要是要特殊音频的话最好这里我推荐一个AdobeAudition软件,这个软件很牛的,我现在一直用有体会。这里稍微给你提一下。音频格式mp3就好,当然也可以用其他的,但为了减小空间mp3的价值比是最好的。一切完成后就可以出片了。由于动画制作环节众多,一下子也说不太清楚,你还要自己解决字幕啦还要动画封面等等,我就不说了。希望你还是用自己的智慧去研究一下,我看现在都5月5号了,也许你的答辩都做完了,但我还是写了这么多,也许对你会有些帮助,给你透露一下,我们做论文要有动画成品的,不知你们为什么这么轻松,但我想既然选择了就至少努力一会吧,是吧。零点了睡觉了!

  • 阿猪哥
    阿猪哥

    flash动画是基于美术的一种二维动画,主要一图片的动画和flash的交互动画产生一种视觉上的流畅效果的,而真正做三维动画的主要一maya,3dmax为主,其中maya软件是倾向于人物角色动画而后者倾向于建筑动画

  • 小丑!
    小丑!

    1、打开Flash软件,在新建文档中我们选择一个Flash文档,如下图所示,2、然后在Flash编辑区域中我们在第一帧的位置插入一个数字1,如下图所示。3、接下来我们选择上面写的数字,然后选择修改菜单下面的分离选项,如下图所示。4、接下来在30帧的时候右键插入一个关键帧,如下图所示。5、在30帧处写一个数字2,并且也要通过分离爸数字2转化为形状,如下图所示。6、然后我们在1到30帧的中间位置随便点一帧,7、在属性中我们选择补间为动画,如下图所示。8、最后运行Flash文件以后,就会在界面中看到数字的一个逐渐变化的效果,如下图所示。

  • 蓝天
    蓝天

    动画制作分工极为细致,通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。主要制作流程如下:1、故事板:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。2、设计:设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。3、原画分镜:制作动画也有专门的分镜纸,上面有印好的矩形格,在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个场景中人物的动作和台词。4、配音剪辑:动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。扩展资料:动画制作主要工具:动画桌:又称“透光桌”、“拷贝桌”。它与一般写字桌不同之处是,以磨砂玻璃为桌面,下面装有灯管,使桌面能够透光,看清多张叠加在一起的画稿,用于动画线稿的绘制与拷贝。桌面部分常设计成倾斜状,以免光线直射眼睛并利于工作。拷贝台:又称为”透写台“,是拿来将原稿复写时的使用工具。内有日光灯、白色压克力板、玻璃与箱体组成的平台。定位尺:动画人员在绘制设计稿和原动画时用来固定动画画纸使用的工具,在传统动画摄影时,为确保背景画稿与赛璐珞片的准确定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有标准孔位的数十张画纸,也可用于翻阅画稿。动画纸:动画纸根据用途不同,一般可分为原画纸、修形纸和中间画用纸三种。一般动画纸可选用70~100g/m2的白纸。在制作影视动画时,纸的规格大小主要分为两种,其尺寸为24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根据画面取景和银幕大小不同需要而设定的。动画纸要有较好的透明度,纸质需均匀、洁白、光滑,纸边较硬,较薄而韧性佳。原画纸对纸质的要求不高。修形纸大多采用一种淡黄色的薄纸。打孔机:打孔机的作用与定位尺是相对应的。主要作用是给原画纸、修形纸、动画纸等所需要在定位尺上固定的纸,打出与定位尺三个固定柱相同大小、相等距离的孔,使这些纸能准确的被套在定位尺上。动画笔:动画笔泛指动画片前期、后期制作中所使用的各类笔。主要有铅笔、自动铅笔、彩铅、签字笔、勾线笔、毛笔、水彩笔等。赛璐珞片:又称“明片”,是一种由聚酯材料制成的透明胶片,表面光滑,全透明如薄纸状。这种材料,既能使不同动作角色分别画在不同的胶片上进行多层拍摄,同时还能与背景重叠在一起摄制,画面彼此间不受影响,可增强画面的层次和立体效果。摄影台:拍摄动画使用的平台,可以架起多个拍摄层,有立柱用于摄影机的放置。逐格摄影机:是可以一幅幅地拍摄动画画稿的逐格摄影机。它被垂直安置在专门用于拍摄动画片的摄影台的立柱上,能够根据需要,通过摇柄上下移动。摄影表:摄影表是用来记录动画角色表演动作的时间、速度、对白和背景摄影要求的表格,是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。表中标有片名、镜号、规格、秒数、内容、口型、摄影要求等项目,是导演、原画、动画、描线、上色、校对和拍摄等各道工序相互沟通的桥梁。参考资料:百度百科-动画片

  • 清醒
    清醒

    编写三维动画Flash的步骤如下:1. 创建一个新的Flash文档:打开Adobe Flash软件,选择“新建”项目,选择“ActionScript 3.0”作为编程语言,然后选择“动画”作为文件类型。2. 导入三维模型:找到你想要使用的三维模型文件(例如.obj或.3ds格式),将其导入Flash文档中。选择“文件”>“导入”>“导入到库”,然后选择你的模型文件。3. 创建一个新的图层:在时间轴面板中,点击“新建图层”按钮来创建一个新的图层。4. 将模型放置在舞台上:在图层上选择一个关键帧,并将模型拖放到舞台上的适当位置。你可以使用舞台工具来移动、旋转和缩放模型。5. 创建动画效果:在时间轴上选择一个关键帧,然后在属性面板中选择“动画”选项。通过创建形状变化、运动路径或透明度变化来制作模型的动画效果。6. 添加相机视角:选择一个关键帧,在属性面板中选择“相机”选项。调整相机的位置、方向和焦距,以创建不同的视角效果。7. 预览和测试动画:点击“Ctrl + Enter”键来预览和测试你的动画效果。你可以在Flash软件中进行进一步的修改和调整,直到满意为止。8. 发布动画:点击“文件”>“发布”来发布你的三维动画Flash文件。选择输出格式和发布路径,然后点击“发布”按钮。以上是编写三维动画Flash的详细步骤,希望对你有所帮助!

  • 醉染
    醉染

    三维动画动画仍然可以使用Adobe Flash软件进行制作,以下是详细的步骤:1. 准备素材:你需要准备好你的三维模型、贴图和动画序列。可以使用三维建模软件(如Blender、Maya、3ds Max等)创建和导出模型文件,然后使用图像编辑软件(如Photoshop)编辑和导出贴图文件。2. 导入素材:打开Adobe Flash软件,创建一个新的Flash文档。将你的三维模型导入Flash中。可以通过\"文件\"菜单中的\"导入\"选项选择导入3D模型文件。3. 设置舞台:在导入的3D模型上双击,进入3D场景编辑模式。在场景编辑器中可以调整模型的大小、位置和旋转等属性,以及添加光源和摄像机等。4. 添加时间轴:在Flash的时间轴面板中,创建一个新的图层,并将导入的3D模型放置在该图层上。你可以在时间轴上控制3D模型的动画。5. 创建关键帧:在时间轴上选择你希望添加动画的帧,在帧上点击右键,选择\"关键帧\"选项。这将在该帧上创建一个关键帧,允许你对3D模型进行调整。6. 添加动画:通过在关键帧上对3D模型进行调整,逐渐创建动画效果。你可以通过改变模型的位置、旋转、缩放等属性来实现动画效果。使用时间轴上的插值功能(如形状补间或运动补间)可以使动画更加平滑。7. 添加效果:你可以通过使用Flash中的特效和过渡效果增强三维动画的视觉效果。可以添加渲染效果、阴影效果、颜色滤镜等来改变模型的外观。8. 导出动画:完成动画后,可以通过\"文件\"菜单中的\"导出\"选项将动画导出为SWF文件或其他格式,以供在Web上播放或嵌入到其他应用程序中使用。请注意,尽管可以使用Adobe Flash进行三维动画制作,但Adobe已于2021年停止支持Flash,因此建议在制作动画时考虑使用其他软件(如Unity、Blender等)来获得更多的功能和支持。

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