三维动画制作好学吗

104人浏览 2024-05-19 00:24:55

7个回答

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    北斋有鱼
    北斋有鱼

    国企三维动画压力大。从行业角度来看,加班严重,三维动画师是产业中的一环,而产品做出来是有时间期限的。一环影响一环,很容易因为上面的环节而变得时间有限,就只有加班了。并且行业大多属于外包,开发产品的也可分为内包,因为动画的工作量有点大,一个角色通常有很多“动作戏份”,更不说一个游戏和一个片子有多少角色了。再加上动画行业人员不多,技术也不系统。在有限的时间内又更难提高效率了……从个人角度来说,看自我的选择,外包大多是计件行业,要赚钱就只是提高单价还是说买人口堆量就看你自己的定位了。这个时候加不加班就不重要了,毕竟先活好更重要一点。

  • 但他不承认份额
    但他不承认份额

    建模师,不会太累,要说累的是动画师,一开始进去公司基础工资1500到2000左右,不过动漫这个行业,基础虽然低,但是很合理的说一句,是按劳分配,建模师就是做的越多钱越多,按照我们公司来说,一个资深的建模师一个月可以拿到5000到7000左右。单说三维方面前景是很好的,建模师国内多,但是高端的建模师却不多,听说比较高端的月工资可以轻松上万。如果你还有什么问题可以追问我! 对了!我们这里的动画师是按照镜头做的多少拿钱的,基础工资都不高,不过做的多自然就高,也就是你可以希望你累,也可不累,这个月做多了,下个月可以休息,因为你不做自然有人代替你做,当然那份薪水就是别人的了!希望你能采纳!

  • 鸽你一下
    鸽你一下

    动画是一个需要团队合作的工程项目,虽然动画在我们这里分的三维二维的,其实这只是一个表现形式,僵尸新娘 不就是偶动画吗,以前中国的水墨动画,剪纸动画,这些都是动画的表现形式而已。现在你也应该知道一般的动画制作流程吧,故事,然后由导演或专门的编剧写成分镜头脚本,导演负责分镜头的绘制,(导演和主要设计师共同讨论设计角色和场景,这些都是所有动画的前期),一般到这时候会有专门的雕塑师根据角色设计图做成模型。从这以后就主要是机械的工作了,如二维动画的话就要有原画师根据导演的分镜和讲戏来绘制原画,助手画中间画等,然后是特效组绘制特效。三维动画的话就要需要模型师、材质师、绑定师、动画师、灯光师、特效师、渲染师来共同完成剪辑合成。关于配音的话有的前期配音,有的在动画做好后配音。这时你再来看看什么是三维动画,你了解了吗?再从模型师、材质师、绑定师、动画师、灯光师、特效师、渲染师中你再帮你分析的话,特效和绑定主要的是技术,和常识知识。模型师主要就是结构和雕塑差不多,而材质师则要分成两种:一就是手绘了不过就是把你画的贴到物体上罢了,二就是技术层面通过调节软件达到目的,当然这两者通常是结合到一块的。动画师就更好说了,就像木偶动画的动画师一样就是摆姿势了。灯光师的话和现实的布光类似,你要懂得很多的布光知识。写了这么多,你好好分析下我提供给你的信息,相信你自己能做出合适的决定,最后再说一句,动画的根本是创造即二维上的设计,三维的作用主要是辅助,和执行。

  • 刘晓
    刘晓

    本人是从事过8年多专业动画制作的资深人士,对三维二维领域工作环境很清楚。所以楼主看好了我所说的话,自己做决定:从3DS 到3DMAX再到MAYA,MAYA1.0的初入国内的时候都没有中文教材,全靠看英文自学。三维比二维难度要高很多,相对收入也要强很多。但是动画制作这个行业很辛苦,非常辛苦,特别是三维动画,真要从事这个职业要有心理准备,现在学的人和会一点的人社会上人都很多,但真要达到一定水平没有几年功夫根本不可能,这个行业没有捷径,只有坚持和毅力,并且还要有悟性。而且动画制作行业在国内并不很受重视,(因为国内特效影视制作水平有限,不像美国)因此只有在国外,例如美国加拿大才是受人尊敬的高技术人才。薪资待遇相当不错。而在国内相当于苦力型人才,加班熬夜是这个行业的特点,辛苦且收入并不高,水平一般的更是工作都难找。所以楼主要考虑清楚,尽管看起来它似乎很好玩很有趣

  • 文东东
    文东东

    学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。三维动画主要学习内容1、三维动画—素描基础主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍2、三维动画—色彩构成主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。4、三维动画—AE三维动画制作对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。

  • 刘千千
    刘千千

    作为一个三维动画师,工作确实是非常辛苦和累人的。以下是一些详细的原因:1. 长时间的工作:三维动画的制作通常需要大量的时间和精力。动画师可能需要连续工作数小时,甚至数天才能完成一个短暂的动画片段。这种长时间的工作可能导致身体疲劳和精神压力。2. 高度专业化技能:三维动画是一项需要深入学习和专业技能的工作。动画师需要熟悉各种软件和工具,以及掌握复杂的动画制作技术。这要求他们进行不断的学习和练习,以保持自己的技能水平。3. 紧迫的时间表:动画制作通常有严格的时间表,需要在规定的期限内完成工作。这可能导致动画师需要加班和加快工作进度,以保证项目按时交付。这种压力可能会加剧工作的紧张程度。4. 高度创造性的工作:动画制作是一项高度创造性的工作,需要动画师不断提供创新的想法和设计。他们需要思考和计划每个动画场景的细节,包括角色动作、相机角度和背景设置等。这种创造性的要求可能会增加工作的压力。三维动画师的工作是非常累人的,需要长时间的工作、高度专业化的技能、紧迫的时间表和高度创造性的思维。对于热爱动画的人来说,他们愿意为了创造出优秀的动画作品而不计较努力和付出。

  • 夏雨悠然
    夏雨悠然

    作为一名三维动画师,工作确实是相对辛苦的。以下是详细的解释:1. 长时间工作:三维动画师通常需要长时间集中精力在电脑屏幕前完成工作,这意味着长时间坐着并进行重复性的动作,对身体和眼睛的负担比较大。2. 需要技术和艺术的结合:三维动画师需要掌握复杂的软件和工具,熟悉建模、动画、渲染等技术。他们还需要具备艺术眼光,理解角色设计、动作表达等美学要素。3. 时间限制和压力:三维动画通常是在项目的紧张时间表下进行,因此动画师需要在规定时间内完成任务。这可能导致加班和工作压力增加。4. 持续学习和更新技术:三维动画领域的技术更新迅速,动画师需要不断学习和掌握新技术,以保持竞争力。这需要他们不断进行自我学习和迭代,保持自己的技术水平和创作能力。5. 创造力和想象力的要求:三维动画师需要具备较高的创造力和想象力,能够将概念转化为视觉形式,并通过动画表现出来。这需要不断思考和尝试新的创意,对于有些人来说可能是一项较为消耗精力的工作。虽然三维动画师的工作可能是累人的,但对于那些对动画充满热情并享受创作过程的人来说,这是一份有趣而令人满足的工作。

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