三维动画小团队多少人

159人浏览 2024-05-22 05:18:27

7个回答

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    圆滚滚的豆沙包
    圆滚滚的豆沙包

    3D动画制作学习并不难,主要学习以下内容:3D动画制作需要从小球规律运动动画开始学习,然后开始到人物制作、肢体语言、表情制作等。市面上的公司,一般对求职者的综合性能力比较要求高。你得十项全能,不论是建模、绑定、贴图还是动画,不仅会还得精。>】">【免费领设计教程,萌新小白首选>>】对于零基础朋友来说,美术基础是三维动画师必备的技能。你有美术基础可能画不出美丽的作品,但是你没有美术基础,一定画不出美丽的作品,这很关键。然后就是模型学习,虽然你不是专业的建模师,但是对于模型如何制作,你需要略知一二。接下来最关键的就是画权重,蒙皮,骨骼绑定,K帧等等,这是比较难的部分。小贴士:如果希望未来深入3D动画制作行业,拿高薪Offer,那你一定要选择线下面授的教学模式。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】对于想要学习3D动画制作的朋友们,可以选择像丝路教育这样“前学院,后企业”的专业3D动画培训机构,不仅3D动画课程体系完整,而且在实训阶段你可进入行业一线名企参与真实项目制作,提前了解工作环境,感受工作氛围,进一步明确个人就业方向。如何学习3D动画制作?课程是否适合自己?不妨先来试听体验一下课程吧:【免费试学课程,点击领取名额】

  • 小小小小小土豆
    小小小小小土豆

    3D动画制作需要学习素描基础,包括学习物体的结构、高光、光泽、几何体的画法等,还有色彩构成,包括学习色彩的基础知识、色彩构成、色彩搭配、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,以及学习图像处理,利用Photoshop软件对图像进行简单的处理,是制作的动画作品更加细腻、精致。三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。制作3D动画需要学习的软件:3D Max:是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件,由于该软件的简单易操作,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作中。其中大名鼎鼎的《古墓丽影》系列就是3ds max的杰作。Maya:Alias|Wavefront公司的产品,是世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,被广泛用于电影、广告、电视、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作中,Maya也因其强大的功能在3D动画行业造成了巨大的影响。Photoshop:简称“PS”,ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及,Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像,因为该软件的功能强大也被广泛应用于3D动画制作中。LightWave:由美国NewTek公司开发,是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一,是一款高性价比的3D动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级3D动画软件之一。扩展资料:3D是英文“3 Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。今天的3D,主要特指是基于电脑、互联网的数字化的3D/三维/立体技术,既可以是动词、是名词,又可以是形容词、是状态副词,也就是三维数字化。包括3D软件技术和3D硬件技术。3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。参考资料:百度百科-3D

  • 可能否
    可能否

    楼主你好。我来帮你回答一些问题吧。我是学动画专业的。楼主先要明白一点才能看下去。1:你是否真心热爱动画,我看你的回答。你貌似喜欢纯艺术多一点。不是真心喜欢动画的。第一点建议还是接着追求你喜爱的纯艺术吧。一直画下去。肯定能画好。我给楼主的忠告。楼主先明白什么是3D高级动画师。3D分的专业非常细致,大体有:动画,渲染,建模,灯光,还有摄影机运动。任何一个大型动画作品。这几个环节都是分开单个制作的。当然也会有人精通好几个环节。高级动画师方面的建议:1:提高自身的速写功底为了能画出来。2:刚开始可以先从二维动画方面的动作入手。充分了解原画。分析动作的规律。这点就要多画。二维画到一定数量就开始调整三维。动画师最本质就是调动画。所以平时疯狂练习是有必要的。将动作调自然是非常难的。另外LZ要注意自己方向。不是什么动作都要动画师来调的。比如《海底总动员》中,尼莫游泳的动作,就是皮克斯请理工科人士写出来的电脑方程式,并不是调出来的。所以要区分。像用公式写的动画,就没有必要自己用手去调整。例如海水,风吹草动,布料的波动等。高级动画师永远都缺。你要真成为了高级动画师。不可能找不到工作。放心吧。

  • 雷好呀
    雷好呀

    前期规划(剧本,造型设定,故事板) 1) 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作. 2) 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后面三维制作提供参考。 3) 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考. 2.中期制作 4) 3D粗模——在三维中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备 5) 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。 6) 3D角色模型D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、等的综合意见,在三维中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。 7) 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。 8) 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。 9) 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。 10)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。 3.后期制作 11)3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维(maya)中的实际制作表现方法。 12)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。 13)配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效 14)剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

  • 明年今日
    明年今日

    发展前景:三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写),的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,20000块/秒的天价(广告级标版)到500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于绝对的垄断地位。1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现,3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大成功。梦工厂发行的《蚁哥雄兵》《怪物史瑞克》等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。三维动画在电影中的运用更是神乎其技!《蜘蛛侠》、《泰坦尼克号》、《终结者》、《魔界》…….....可以说电影已经不能离开三维动画的参与了!现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏。

  • 甜辣咸鱼
    甜辣咸鱼

    发展三维动画需要掌握一系列的技术和学习过程。下面是关于如何发展三维动画的详细回答。1. 学习基本原理:首先需要了解三维动画的基本原理和概念。这包括了建模、纹理、照明、动画和渲染等关键概念。可以通过学习相关的书籍、参加培训课程或在线教育平台来掌握这些知识。2. 学习相关工具和软件:三维动画制作通常需要使用专业的软件和工具,如Maya、3ds Max、Blender等。学习这些工具的使用方法,了解它们的功能和特点,对于发展三维动画至关重要。可以通过参加培训班、观看教程或自学来掌握这些工具。3. 学习建模技术:建模是三维动画制作的基础,它涉及创建和塑造三维模型。学习建模技术包括了几何建模、曲面建模、特征建模等。需要掌握基本的建模技术,以及如何使用工具进行建模和编辑。4. 学习纹理和材质:纹理和材质是赋予模型外观和质感的关键因素。学习如何使用纹理贴图和材质来增强模型的真实感。了解纹理的制作、映射和应用技巧,以及材质的属性和设置。5. 学习照明技术:照明是营造场景氛围和增强视觉效果的关键要素。学习如何使用灯光和阴影来增强三维场景的效果。了解不同类型的光源、照明技术和渲染设置。6. 学习动画技术:动画是给三维模型赋予生命和运动的过程。学习如何创建和编辑关键帧动画、路径动画、骨骼动画等各种类型的动画效果。了解动画原理、动作设计和运动学等相关知识。7. 学习渲染和后期处理:渲染是将三维场景转化为最终图像的过程。学习如何设置渲染器的参数、调整渲染效果和输出图像。学习后期处理技术可以进一步改善图像质量和增强特效。8. 实践和创作:通过实践和创作来提高自己的三维动画技巧。尝试制作各种不同类型的动画项目,如角色动画、场景动画、特效动画等。参与实际项目或与其他动画师合作,从中学习和积累经验。9. 不断学习和更新知识:三维动画行业发展迅速,新的技术和工具不断涌现。保持学习的状态,随时关注行业动态和趋势,学习新的技术和改进自己的技能。发展三维动画需要不断的学习、实践和创作。掌握基本原理和工具,学习建模、纹理、照明、动画等技术,不断提高自己的技能水平,就能够在三维动画领域取得成功。

  • 懒猪宝
    懒猪宝

    要发展三维动画,以下是详细的步骤:1. 学习三维动画基础知识:首先需要建立对三维动画的基础了解。了解三维建模、动画、渲染和特效等方面的基本概念,并学习相关的软件和工具的使用。2. 学习三维建模:三维建模是三维动画制作的基础。学习如何使用建模软件(如Maya、Blender等)创建三维模型,包括人物、场景和物体等。3. 学习动画技术:学习如何为三维模型添加动画效果,包括角色的骨骼绑定、关键帧动画、逐帧动画、物理模拟以及动画曲线编辑等。4. 学习渲染技术:掌握渲染软件(如V-Ray、Arnold等)的使用,学习如何为三维模型添加材质、光照和纹理等,以及调整渲染参数以达到所需的视觉效果。5. 学习特效制作:了解特效制作的基本原理,学习如何使用特效软件(如Houdini、Nuke等)创建粒子效果、烟雾、火焰、爆炸等特效,以及如何与三维模型进行合成。6. 实践和项目经验:通过实践和参与项目,不断提升自己的三维动画制作技术。参与短片、电影、游戏或广告等项目,锻炼自己的技能,并与其他专业人士合作,学习他们的经验和技巧。7. 持续学习和更新技术:三维动画发展迅速,新的技术和软件不断涌现。要跟上行业的发展,需要不断学习和更新自己的技术和知识,参加培训课程、工作坊和行业活动,与其他从业者交流和分享经验。发展三维动画需要掌握基础知识,学习三维建模、动画、渲染和特效等技术,通过实践和项目经验不断提升自己的能力,并持续学习更新技术,以适应行业的发展。

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