三维动画项目分析报告怎么写

135人浏览 2024-05-22 03:15:55

7个回答

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    又萌又变态
    又萌又变态

    3D动画制作学习并不难,主要学习以下内容:3D动画制作需要从小球规律运动动画开始学习,然后开始到人物制作、肢体语言、表情制作等。市面上的公司,一般对求职者的综合性能力比较要求高。你得十项全能,不论是建模、绑定、贴图还是动画,不仅会还得精。>】">【免费领设计教程,萌新小白首选>>】对于零基础朋友来说,美术基础是三维动画师必备的技能。你有美术基础可能画不出美丽的作品,但是你没有美术基础,一定画不出美丽的作品,这很关键。然后就是模型学习,虽然你不是专业的建模师,但是对于模型如何制作,你需要略知一二。接下来最关键的就是画权重,蒙皮,骨骼绑定,K帧等等,这是比较难的部分。小贴士:如果希望未来深入3D动画制作行业,拿高薪Offer,那你一定要选择线下面授的教学模式。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】对于想要学习3D动画制作的朋友们,可以选择像丝路教育这样“前学院,后企业”的专业3D动画培训机构,不仅3D动画课程体系完整,而且在实训阶段你可进入行业一线名企参与真实项目制作,提前了解工作环境,感受工作氛围,进一步明确个人就业方向。如何学习3D动画制作?课程是否适合自己?不妨先来试听体验一下课程吧:【免费试学课程,点击领取名额】

  • HQNANA
    HQNANA

    不好学。。这行业学习是个无底洞。。。因为软件不停更新,所以永远也学不完,学了7年了,还在学。。。而且所要学的软件各种多。。。随着行业发展,还得不停的学新软件以前早期的时候,因为这个行业人特别少,招聘条件也比较宽松,会3个软件就行了。。。3DMAX+AE+EDIUS后来呢,老板都要求能独立做片子。。。于是那些素材也要能做。。所需要的软件变成了3DMAX+AE+EDIUS+PS+CDR再后来由于阵列动画的使用频率增加,3DMAX做栏包出现瓶径了,所以要学C4D。。。这时变成了C4D+AE+EDIUS+PS+CDR。。。3DMAX基本等于白学了之后流体动画的出现概率越来越多,所以又开始学REAL FLOW。。。这时候变成C4D+AE+EDIUS+PS+CDR+REAL FLOW然后来特效应用越来越大型化。所以节点式特效软件被提上了日程。。变成了C4D+AE+EDIUS+PS+CDR+REAL FLOW+NUKE最后电影行业也开始外包了。。所以很多软件要跟电影行业对接。。对调色的要求也相应提高,于是。。。C4D+AE+EDIUS+PS+CDR+REAL FLOW+NUKE+大洋+达芬奇+BOUJOU说实话,这些软件想样样精通,真的一辈子也学不完。。。。而且今后要用的软件只会更多。。也会更难学而且这行业收入不行。如果想有个塌实稳定的工作,建议别从事靠软件吃饭工作。。CG类也是如此。。全都比较吊丝现在做CG,北京平均工资才3000-4000左右,连基本生活都难保证。。。自己上网找个招聘启示,看看就明白了。。。58同城啊,百度招聘之类的,招聘启示多的是。。付出和回报真心不成正比。我家这边,做影视后期,栏目包装,很多公司都是保底1200元了。。。FLASH,平面设计,也是一样。。。。。我干了7年了,现在月薪还不到3000元,就这还是全市最大的传媒公司的标准了。。去商场当个售货员都挣3000多。。大点的企业,一个普通车间工人普遍都挣5000以上。。。能在这行业坚持下来的真的寥寥无几,很多年前我就想过改行,当时犹豫不决,给耽误了,现在年龄有点大了,想改又不好改了。

  • 咕噜芝士
    咕噜芝士

    其实 也不是很难的,掌握了技巧,是很简单的,大道至简,随着你的技术深入,你会把它看得非常简单,无论什么样的动画,你都能简单化,当然一开始的时候,你喜欢把他复杂化,这是过程,只要用心不是很难的,而且如果你在这方面有天赋,是很轻松的。我现在 也工作,感觉自己很有发展空间

  • 天海
    天海

    普及一个基础信息:二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。其目的主要是为了省事。二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。对此传递几个观念:1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。希望能帮到你~

  • 1泄谟pS
    1泄谟pS

    以3DMAX为例子:学习基本软件大概三个月到半年左右,学习到中等程度需要一年好好努力,这只是对一些效果和软件的掌握到了基本程度,做建筑动画一般可以实习了,效果图应该是没问题了。 下面给你说卡通动画方面,如果你没有美术基础,需要学习美术基础,不然你做不出好的3维动画,再就是要有恒心,毅力,大概不段的学习5-10年左右可以真正的成为一个高手。如果想整体学习的话,还需要学习其他一些后期合成软件和理论基础等知识。

  • 小白神
    小白神

    学习三维动画可能会面临以下几个方面的挑战:1. 技术难度:三维动画需要掌握复杂的软件和工具,如Maya、3ds Max、Cinema 4D等。这些软件具有大量的功能和选项,需要花费一定的时间和精力来学习和掌握。2. 知识储备:学习三维动画需要掌握多个学科的知识,包括艺术设计、动画原理、角色建模、场景设计等。对于初学者来说,可能需要从基础开始学习,逐渐积累知识和技能。3. 创意和设计能力:三维动画不仅仅依赖于技术,还需要有创意和设计能力。学习如何构思故事情节、设计角色和场景是学习三维动画的重要部分。4. 时间和耐心:学习三维动画需要花费大量的时间和耐心。每个动画项目都需要进行多个阶段的制作和调整,可能需要反复尝试和修改,耗费许多时间和精力。为了克服这些困难,可以考虑以下几点:1. 学习资源:可以通过在线课程、教程视频、书籍等方式获取学习资源,提高自己的技能和知识储备。2. 练习和实践:通过不断地练习和实践,可以提高技术水平和创意能力。可以尝试制作小项目或者参与团队项目,提升自己的经验和技能。3. 寻求指导:可以寻求专业人士的指导和建议,他们可以提供宝贵的经验和技巧,帮助你克服困难。4. 保持热情和耐心:学习三维动画是一个需要持续努力的过程。保持对学习的热情,并耐心地克服困难,相信自己能够取得进步。学习三维动画是一项具有挑战性的任务,需要不断地学习和实践。通过合适的学习资源和方法,以及持续的努力,你可以逐步掌握三维动画的技能,并创作出精彩的作品。

  • 日记侠
    日记侠

    学习三维动画有几个主要的难点。三维动画的学习过程需要一定的技术和软件知识。学习者需要掌握各种三维建模、渲染、动画和特效的软件工具,如Maya、3ds Max、Cinema 4D等。这些软件使用复杂,包含了许多功能和选项,学习者需要花时间去熟悉和掌握它们的操作和使用方法。第二,学习三维动画需要对艺术和设计有一定的理解和感觉。三维动画不仅仅是技术的运用,还需要学习者具备美术方面的能力,包括色彩搭配、构图、角色设计等。学习者需要学习和了解艺术表达的原理和技巧,以及如何将其应用到三维动画中。第三,学习三维动画需要具备耐心和毅力。三维动画制作是一个复杂而琐碎的过程,往往需要花费大量的时间和精力。学习者需要耐心地处理每一帧的细节,同时还需要对整个动画的流程和时序有清晰的把握。学习者还需要不断尝试和实践,通过不断的练习和项目来提高自己的技能和水平。学习三维动画需要团队合作的能力。三维动画常常是由团队完成的,需要与其他人合作,包括角色设计师、场景设计师、动画师等。学习者需要具备一定的团队合作能力,能够与其他人有效地沟通和协作,共同完成一个项目。学习三维动画需要掌握一定的技术和软件知识,具备艺术和设计的能力,有耐心和毅力,以及团队合作的能力。通过不断学习和实践,逐步提升自己的技能和水平,才能成为一名优秀的三维动画师。

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