三维动画专业好考研吗

40人浏览 2024-05-22 03:34:49

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    有妳很瞞促
    有妳很瞞促

    一 板绘软件优缺点分析:有很多人刚接触板绘绘画,需要准备哪些工具,从哪里入手比较迷茫。希望下面的内容对你们有些帮助。小白的话用sai,比较简单上手快,ps功能太强大,一上来就用这个难度有点高。用SAI和PS画画的时候,特别是勾线,笔刷不要太粗,线稿最好用细一点的笔。不要执着于笔刷,笔刷不能拯救手残。1.绘画软件常用的有SAI,pS,还有csp,下面是三者基本的区别,(1)SAI:是专门绘画的软件,多用于线条比较明析的插画。存储小,易上手,绘画功能齐全,主要比PS多了防手抖功能,sai免安装,运行也很轻巧,对电脑配置要求不高,简单易懂。以后我会多分享一些SAI的用法。(分辨率太高的图用不了SAI,不过SAI对普通的插图来说都够用)(2)PS:集设计,绘画,后期,二维动画制作一身的软件,功能强大。但是存储相对大,难度比SAI高;学习起来比较复杂,如果以前会ps,可以通过ps来玩板绘,如果没这方面的基础,刚开始得用比较多的时间来投入。(3)CSP:偏向画漫画,功能比较齐全,几乎涵盖了SAI的所有功能,但是软件运行上比较耗CPU,也就是说容易卡:,如果你的电脑配置比较高,可以尝试一下,如果电脑是普通电脑,可以说再见跟这个软件。如果三者都会,最好不过的。绘画用SAI,后期排版用PS,画漫画用csp,结合用。哦,对了,如果是mac电脑的话,用SAI软件需要安装双系统的,不然画笔是没有压感的。如果需要相关安装包和笔刷,以及原画板绘视频教程的,可以在下面这个原画板绘(君羊)里拿到,首先开头的一组是:二三,后边跟个:九。其次位于中间的一组是:八六,后边跟个:九。最后位于尾部的一组是:三七七。以上三组按照先后顺序拼接起来即可。学习板绘画画是一个漫长的过程,希望大家少走弯路,提高自己的学习效率。二 软件只是辅助的工具,用心才能画好手绘板只是一个工具,就像素描纸,油画纸的区别一样。板绘只是从往常在纸上画画,迁移到电脑上来画画了而已。各位朋友如果刚开始使用不习惯呢,是可以垫张画纸在数位板上来画的。板子之间的区别只有“会不会坏,用的习不习惯”。能一直用不坏,适合自己的习惯(比如笔需不需要充电,喜欢圆的辅助按钮,还是方形的辅助按钮)就是好的数位板。想要画好图还是需要长期的观察、练习、学习、思考。拥有了数位板和绘画软件就可以开始你的板绘之路了,但工具只是工具,不同的工具都是为了把画画好,软件是一个辅助,用心才能画好,全身心的投入。

  • 灯茶盏雾
    灯茶盏雾

    插画有哪些分类插画又称插图,是以手绘、鼠绘和电脑板绘形式绘制的插图,因用途广泛行成的风格各异,影视动漫和游戏行业是称CG插画,广泛应用在设计行业、影视动漫、游戏行业。插画是用图画表现形象性、生活感和感染力,与平面设计的主要区别可以简单理解为“插画更突出表现故事性而非吸引眼球”。插画也是一种视觉表达艺术形式,主要有摄影/绘画/立体插画三大类。插画在艺术领域有特定地位,与出版业密切相关,无论电子书还是实体书都需要,其他方向如音乐/影视/传媒业都有就业空间。扩展资料:插画常用工具:1、手绘插画是用纸和笔绘画——常用工具:马克笔、彩铅、水彩。2、鼠绘插画——常用工具:PS、AI等。3、板绘插画——常用设备:手绘板、数位屏、ipad、手机。4、手绘板是需要连接电脑在PS、AI、SAI里面画画,数位屏、ipad可直接画画,不用连接电脑,手机需要购买电容笔即可绘画。学习插画靠谱不靠谱的基本标配:有无试听课。现在学习插画的地方确实是很多,真的是鱼龙混杂什么样的都有,这就让很多同学花了眼,应该怎么去选择呢?有句话说的好,光说不练假把式,判断一个学习的地方怎么样,至少要先看一下对方的实力啊,而试听课就是看对方实力最好的地方,同时看看课程质量讲的怎么样,如果连试听课都讲的不咋地,那其他课更白搭了。而且选择学习这一块,要选大的学校,这样有保障的。如果大家不知道去哪里找的话,可以去我以前学习的网课去听听,我就是在那里学习的,每天晚上8点,都会有高手绘画老师免费直播讲插画板绘课程在网上,老师讲的通俗易懂还幽默,而且能很好的把困扰大家的绘画技巧给讲解的简单透彻明白,看老师视频,比看书强多了,一节课能解决你很多的问题,还能了解整个行业的发展的问题,反正是免费的,完全可以去听一下的,晚上讲课,也不耽误你白天工作或者学习,想听的同学可以进入威馨(谐音):首先位于前面的一组是:gon_浯闻旁诤蟊叩囊蛔槭牵699_把以上两组数字按照先后顺序组合起来即可。备注:原画。同学们既然喜欢学习板绘插画,那就试一下,给自己一个机会,只有试了才能知道自己是不是这块料,而不是总是内心世界在徘徊,浪费才华,是对自己的不负责任。中国最早的插画是以版画形式出现的,是随佛教文化的传入,为宣传教义而在经书中用“变相”图解经文。目前史料记载我国最早的版画作品,唐肃宗时刊行的《陀罗尼经咒图》。刊记确切年代的则是唐懿宗咸通九年(868年)的《金刚般若经》中的扉页画。到了宋、金、元时期书籍插画有了长足的进步。应用范围扩大到医药书、历史地理书、考古图录书、日用百科书等书籍中,并出现了彩色套印插画。明清时期,可以说古代插画艺术大发展时期,全国各地都有刻书行业。不同的地域形成了不同的风格。CG插画是什么?“CG”原为ComputerGraphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。扩展资料插画运用范围:1、影视插画是指电影、电视中出现的插画。一般在广告片中出现的较多。影视插画也包括计算机荧幕。2、招贴广告插画也称为宣传画、海报。在广告还主要依赖于印刷媒体传递信息的时代,可以说它处于主宰广告的地位。但随着影视媒体的出现,其应用范围有所缩小。3、报纸插画报纸是信息传递最佳媒介之一。它最为大众化、成本低廉,发行量大,传播面广,速度快,制作周期短等特点。4、杂志书籍插画包括封面、封底的设计和正文的插画,广泛应用于各类书籍。如文学书籍、少儿书籍、科技书籍等。这种插画正在逐渐减退。今后在电子书籍、电子报刊中仍将大量存在。参考资料:-插画动漫插画师的前途和收入怎么样一_寤_鸵捣较蛴心男_将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板或一台ipad来达到最佳的视觉效果。早有预言说:商业插画师将在未来17个热门行业中名列前茅,它与明星、律师、软件工程师、服装设计师等职业一样将成为高收入人群。放眼这一切正朝着现实中大举迈进。来自广告、媒体、影视、动漫游戏以及其它行业的旺盛需求,使得商业插画师成为设计行业中的非常紧缺人才,市场可以说是供不应求,薪资也当然水涨船高。也让商业插画师跻身未来最具潜力与“钱”途的职业之一。商业插画师可是有着“金饭碗””之称的。二_幸翟儆星巴荆悴黄疵Γ埠湍忝幻吖叵怠任何事,有成功者,也有失败者,成功者都是相似的,而失败者各有各的不同。画师的成功,只可能建立在不断练习的基础上,至于其他技能只是作为辅助绘画取得成功之用。而绘画是终生的,每天醒来第一件事,就是思考今天要画什么,该怎么画才更好,每天睡觉最后一件事,就是思考今天又画了什么,都有哪些不足。画师,什么是画师,很简单,就是把绘画,作为吃饭和睡觉之外,第三种本能的人。三_站在别人的肩膀上,让自己看的更远。为了让想学习原画插画板绘发的小伙伴提高学习效率,少走弯路,同时能够得到丰富的插画原画视频教程,以及相关软件资料,我做了一个原画插画板绘大型资源(裙),喜欢这个行业的可以进入交流,首先开头的是:二三九,中间的是:八六九,尾部是:三七七。把以上三组数字组合起来即可构成一个完整的答案。前途是学出来的,不是等出来的,哪个行业都有高手,也都有混子,区别就在于是否拼命学习和努力,这就是人和人之间的差别,不要太相信自己的单打独斗,借用别人的力量,让自己更快的进步,是一种更智慧的选择。四_放大格局圈,了解欧美的插画圈收入是咋样的。任何职业,都是通过满足某种需求,然后获取报酬养家糊口。插画师同样如此,想学画画之前,不如先从插画业界着手了解下这个圈子的概况。他山之石可以攻玉,如此就该从市场更为成熟规范,有信用和保障的欧美环境那边开始,其实人家圈子也有自己的运转模式,比如并不是按照张来计费,而是计时。(1)我们都知道美帝最低时薪是7.25美刀,西方社会的高薪职业无非医生、律师、企业高管之类,拿刀的外科医生时薪为175-285美刀,如此从地板到天花板都了解了,画师们收入又是什么情况呢?具体时薪在25美刀到100美刀,整幅插图的“平均价格”约为100-500美刀的样子,要求较高的封面,价格会是2000美元或更多。(2)当然这只是“行业概况”,要具体些比如细致、复杂和要求更高的宣传用插画,可能会上升到几千美刀。其实到这里,就已经很难评估了,项目要求不同,画师水平不同,个人效率也不同,但通常画得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12个小时就涂完,在按时薪算的环境肯定拿钱多。(糊弄下客户,拖几天再交稿)(3)其实上,插画师并不是每天有活儿干,薪酬数额也没这么简单。严格说来,效率、水平、风格、学历等等,统统没用,业界唯一标准就是作品和资历,尤其后者,你参加过什么项目?呈现过什么?具体负责的是什么内容?这才是决定收入的关键所在。欧美的游戏画师“平均年薪”为5万美刀左右。(4)关于自由插画师,反正就是等活,活儿来了就干。我找你画东西,你磨蹭十天交稿,验收合格,算钱结账,客官慢走。工作时间和态度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懒散些;比如基友混了个大活儿,然后分下来雨露均沾;(5)大部分画师,都是从等活的自由插画师开始职业生涯。单纯的靠等活,可能单子没有那么多。所以还是进公司稳些,游戏行业一直是插画消费的大户之一,没资历的新人?那对不起了,画得多精美都没用,能给年薪5万美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到这金字塔的塔尖,那会如何?那会是50万美刀的年薪。(6)早期日本游戏也经常请欧美画师来绘制游戏插画,但他们很快培养起了青出于蓝的插画人才五_泄谐〔寤男似鸩蝗菀祝潦啡萌嗣髦(1)外来的和尚会不会念经,反正都是这般如此了,那么本庙的僧人,又待如何呢?与之前提到的欧美市场不同,我国直到2000年左右,商业插画才算起步,至于那个时期大陆的游戏行业还根本不算是个行业。外有美日游戏大鳄入侵,内有散装光盘横行肆虐,境况不提也罢。能从游戏插画和概念设计上混到饭的人,可谓麟角凤毛。(2)到2005年左右,已有不少商业插画师逐渐成熟起来。而且路有千百条,方向就一个,网络游戏的独木桥让不少画师找到目标。还有一些人,通过互联网与欧美市场搭上线,能接到几千上万美元的活儿,不过大多数人并不知道人家的市场环境,被老外坑的不在少数,其中只有极少数的幸运儿能真正介入到欧美游戏厂商的制作流程中。(3)2010年左右,网游、页游、社交各种游戏蒸蒸日上的智能手机也开始爆炸式发展,基于这个平台随之而来的是空前庞大的游戏市场,国内游戏市场被瞬间点燃。智能手机及其相关运用,催生对插画艺术的需求,才算是真正炽烈生猛的需求缺口,自此全职、兼职、自由的插画师们,只要肯卖力气拼,每月上万数万元都不是事儿。这股热潮一直持续到现在方兴未艾。六_旧洗蠹叶贾赖牟寤κ杖耄习姹敬笸∫欤猛骋话姘伞绘画这艺术的关键,就妙在似与不似之间,太似是媚俗,不似是失真。那什么才是艺术?前面的艺,就是具体的能耐,后面的术,就是把能耐变成饭辙,绘画也无法脱离这个现实,所以插画师谈钱不伤感情。(1)月入4000:能每星期画一张优秀的封面插图吗?如果能,可以尝试找杂志或周刊去试试,封面1K左右/幅,如果有四个杂志同时签约。两个月后,你的稿费收入稳固在每月4K蓿(2)月入8000:能掌握多种主流绘画风格,熟悉漫画、插画、广告插画行情吗?如果能,在与杂志刊物签约的和动漫、游戏和广告公司签约,作为外约插画师。两个月后,收入稳固8K!(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作为社交支出吗?如果能,可以找电视台、影视公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立合作关系,承诺业务提成,半年之后,收入稳定在1.5W以上!(4)月入20000以上:能运作大型项目,并垫付启动费用吗?如果能,就找策划项目或者公司合作,主动收入高,但风险也大。月收入2W以上也是轻松的。自己本身必须有:1.固定工作环境、电脑或手绘板等可以绘制插画的设备。2.一定量的成功作品作为展示。3.必须要熟悉CG和商业插画的市场状况,最主要是你要了解主流的插画类型、绘画风格等。七_寤_咛逶趺醇扑愎ぷ实网友一:插画师接活是按件的,单价得看你水平,其实做这个要努力点勤快点。封面一般1千到8百,内页100-500左右。网友二:画的好,工资自然就可观落。价钱是要谈的,每个公司开价不一样。最好成为签约插画师,画个封的价格会高些,一千左右一张吧。内页黑白的就十几块到一百多一张罗。。自由是自由,赶画还是很累的,想赚的多,画的就多。这行业太看画功了,挣钱多少完全取决于你出色不出色。网友三:黑白插20-100之间,封面120-600之间。价格越高难度越大,勤快赚的多,不勤快赚的少。画的好的赚得多,画的不好的赚的少。

  • 八云皮丘
    八云皮丘

    插画一般使用的软件有以下几款:1、Painter:Painter是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。它能通过数码手段复制自然媒质(Natural Media)效果,是同级产品中的佼佼者。2、Comic Studio:ComicStudio简称CS,是日本Celsys公司出品的专业漫画软件(Retas软件也是该公司产品),它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现.使漫画创作完全脱离了纸张,极大提高漫画效率。3、CLIP STUDIO PAINT:CLIP STUDIO PAINT是作为ComicStudio、IllustStudio继任者而出现的绘图软件,同属于CELSYS公司,一般简称为CSP,有专注于插画的PRO版本和加强漫画方面功能的EX版本。4、Adobe Photoshop:简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。5、SAI:SAI(日语:サイ)是由日本SYSTEMAX公司销售、SYSTEMAX Software Development开发的一款绘图软件。SAI是专门做来绘图的,许多功能较Photoshop更人性化。像是可以任意旋转、翻转画布,缩放时反锯齿。参考资料来源:百度百科-Painter参考资料来源:百度百科-Comic Studio参考资料来源:百度百科-CLIP STUDIO PAINT参考资料来源:百度百科-Adobe Photoshop参考资料来源:百度百科-SAI

  • 對味
    對味

    如果出于就业考虑,进动漫公司打工比较辛苦但是收入稳定,社保这些都不用你自己操心,如果能进入还是个不错的饭碗,只不过现在动漫行业也不那么容易进,竞争很激烈,是毕业生就业里排进前十的难就业行业。如果画油画,就业只有两个去向,院校教学或者签画廊做职业画家,前者很难,你本科毕业根本进不去,现在博士都难进去。后者也堪忧,世界性经济危机过后,国外在国内炒作的泡沫破掉了90%以上,现在那些前卫艺术家们很多都树倒猢狲散了,少数一些也是强撑门面。拍卖会上的数字全部都是假的,落到画家口袋里的总是少的可怜,走这条路会朝不保夕。至于你说你做不好人设,原因也很简单,国内油画专业的造型基本功教学大部分都根本不及格,解剖学的太皮毛,院校又都藐视速写功夫,尤其油画专业,总以为长期作业最高尚,混四年下来根本没几张作业,工作量太少,所以什么都吃不透,有模特有照片还凑合描个样,自己创作画个人物编个动态的能力完全是没有,话说的比较重,但不是诽谤,也没有冤枉你,大环境如此。你可以想办法借一本法国漫画家墨比斯或其他画家的手绘连环画,看看法国人是怎么画漫画人物的,造型基本功和想象力都令人赞叹,光影色调处理也完全不输油画家,大场面控制能力让人叹为观止,归纳能力和细节深入能力都发挥得淋漓尽致,动漫行业还不至于被你鄙夷至此的,不要局限在自己的井底。就算是画油画,也不能不打开自己的眼界。有些东西知不足还是要发奋练的。至于电脑,现在硬件设施也很方便,用数位屏的话完全可以模拟纸面绘图的姿态手感和效果,对软件操作的要求现在已经不像从前那么高了。也可以看看俄罗斯画家用数位屏做的动画《老人与海》,基本上是按照油画造型语言去处理画面的。

  • 12月夏天的雨
    12月夏天的雨

    第一 插画自学难吗?本宫想学既简单,又特别有前途的。 对于有以上想法的同学,我只想说,咳咳,同学,醒醒,睡醒了吗?做啥梦呢?你有这做梦的功夫,还不如梦一下,下一期的彩票号码是多少,说不定能搞个500万呢。我想说的,世界上哪有那么多美事啊,学什么,都是一步一个脚印的去学的,总梦想着一飞冲天,是电视剧看多了吧,很不现实的,你随便一学,就很有前途,可能吗?好事幸运,都是靠自己的实力打拼出来的,当然如果你是富二代家里有矿的话,你直接不用学,就特别有前途,因为投胎投的好。 插画自学难不难?我只想用一句话来概括:天下事有难易乎?为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣。人之为学有难易乎?学之,则难者亦易矣;不学,则易者亦难矣。 第二 学习插画,我能一步登天吗?随便一学就学会。 对于有这种想法的同学,请看我写的上面的第一段,你们一个毛病,这是病,得治。你们扒拉扒拉金庸武侠小说里,有没有这方面的秘籍,说不顶还真有。 第二 你的努力+高手的带领=插画学习捷径。 其实学习插画真正的捷径是什么呢?那就是首先你要做到付出不亚于任何人的努力,这是一个基础,你愿意为学习板绘插画去解决各种学习的问题,愿意去思考这里面的规律,愿意去练习这里面的技巧,而且你还有你的格局,那就是不仅仅自己努力,还要会借鉴高手的经验,来弥补自己的不足,不断的吸收别人的精华,来强大自己的实力,只有这两方面的结合,你才能在板绘插画行业,真正的学到东西,才能打造出真的绘画功夫。踏踏实实的,才是真正的捷径。 当然现在高手好像很多,但是很多人又找不到合适的高手来带自己,没关系,我可以给同学说一个,他每天晚上8点,都会在网上免费直播讲板绘插画原画,直接演示,而且还讲解美术思维应该怎么玩转,绘画技巧有哪些,板绘插画原画行业的发展现状,听了以后,对我们僵化的思维是一种很大的提升。听君一席话胜读十年书。想学的同学可以到羽柔老师的为鑫(谐音):前边一组是:w9,后边一组是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。先别有这顾虑那顾虑,没那个必要,可以听听老师讲的课,看看自己能不能学到有价值的干货,别总是把学习插画放在想的层面,行动起来才是王道,不行动,想一辈子也没用。 第四 完全靠自学能学会板绘插画吗?看完这8条就够了。 1、自学不知道学习方向,这一步、下一步怎么走2、自学不知道如何去给自己安排有效的训练计划3、自学也不知道该画成什么样才是“好”,只知道“像”4、自学很多时候看了视频或是教程也是只是一知半解,难以真正运用5、自学感觉孤军奋战,没有人跟你交流,带你入圈、入行,容易迷茫6、自学也不知道怎么去接稿、应聘、投简历7、自学审美视野有限,提升受限。8、容易三天打鱼 两天晒网,越画越少。 第五 怎么才能成为一名优秀的职业插画师。小编觉得有梦想真的是一件幸运的事,感觉现在好多人都没有梦想了,更别谈去实现梦想了,如果你有梦想,一定要去实现,因为拥有梦想真的很不简单了。就好比,你一直想成为一名职业插画师,这是你的梦想,你就去努力实现它,因为实现梦想的过程,虽然痛苦,但是也是充实的,每天都是打鸡血的,这种日子真的很爽好吗?废话不扯那么多了,如果你想成为一名职业的插画师应该怎么做呢? 1.你得了解插画。 插画的定义是非常广泛的。书籍杂志插图、动画游戏插画、广告插画和等等我没举例到的插画都属于插画师可工作的范畴。多看一些传统插画大师的作品集(经典如穆夏、比亚兹莱、埃舍尔),和现代的知名插画师(如Okama、天野喜孝、门小雷、黄嘉伟)。从历史上看一看插画的一些起源、变迁和发展更容易让你了解插画在变化中,不变的本质是什么,自己应当做到如何程度才能把握插画的精髓。 2.清点自己的爱好和技能。在看过大量插画师的作品之后,仔细思考自己喜欢的风格是什么,设定一个目标。同时认清自己现在的特长和短处是什么,设定计划把时间分配到技能点上去。比如觉得很想画场景,那么肯定要把很多技能点点到场景透视和建筑风格的学习上去。 3.建立学习计划。每天分配几个小时在画插画上的话,进步绝对是以肉眼可见速度增长的(一定要坚持)。建议加一点插画初心同好者的论坛,在圈子里互相鼓励分享经验的话有助于获得知识和资源,也能鼓励自己不忘初衷。比如认定自己要画萌系日风的插图,那么收集P站教程,混画手群,临摹日风的图都是必不可少的练习。 4.创意设计。通过提高知识储备,提高眼界见识,来提高创意设计能力。看得越多,你的想法自然就越多。 5.掌握插画基本功。这个只能脚踏实地的去练,有一些知识点的学习是比较枯燥的,要坚持下来,只有基本功扎实,才有能力那些创意的画面。 6.掌握常用的软件。像ps、sai这类的绘画软件功能强大,可以大大提高作画效率,而且表现方式更丰富,求职和约稿更有市场。还有一些三维建模软件也要去了解,二维加三维的创作方式是一种创作趋势。 7.作品积累。作品是插画师最有说服力的简历,多创作不同主题,不同风格的插画,积累的作品多了,机会也会越来越多。作品需要自己独立创作的,可以借鉴,但是不能纯抄袭和临摹。 第六 学习板绘插画,需要准备的软件有哪些? 电子插画:硬件上来说,数位板是现在插画师不可缺少的工具,相较于传统手绘来说,数位板会更加简单而且灵活。数位板由一直压感笔和一块板子组成,这支笔可以模拟各种画笔,比如我们常见的毛笔,喷枪等,力道不同,画出来的形状深浅也各有不同。 下面给大家介绍一下几款插画绘制软件。Photoshop、Painter、SAI、CG绘画软件,我个人一直习惯用PS,因为从学校就一直在用后来做什么图都是用它。 (1)Photoshop。Photoshop是设计中最常见的图像处理软件,入门简单,笔刷非常丰富。许多人喜欢把线稿扫描到电脑中用ps上色,值得一提是滤镜功能,它对画面的调整和最后的效果都起很大作用。 (2)Painter。学插画之前需要掌握结构比例透视,针对人脸需要了解面部的结构,什么是三庭五眼,画人体需要掌握肌肉结构,画场景道具需要掌握透视,一个物体从不同的角度看,就会有不同的透视关系,把这些掌握好后,可以画出线稿来,再去学习上色,手绘上色有彩铅,水彩,丙烯,油画,马克笔等等,掌握基本的工具使用后,运用过度去表现出立体感,板绘需要熟悉数位板的使用,和软件的工具操作,画画需要先掌握绘画技法,再熟悉工具使用就可以开始画了。 (3)SAI。Easy Paint Tool SAI,简称SAI,是一个已经转型商业化的绘图软件,是由日本的SYSTEAMAX开发的。2008年02月25日,Easy Paint Tool SAI Ver.1.0.0 正式版发行。SAI与其他同类软件不同的是,SAI给众多数字插画家以及CG爱好者提供了一个轻松创作的平台。SAI极具人性化,其追求的是与数码绘图板极好的相互兼容性、绘图的美感、简便的操作以及为用户提供一个轻松绘图的平台。 不管是手绘还是电脑绘制,颜色搭配,颜色分布,色彩心理学等等,学习理论知识,学会结构素描,用线条来表达结构关系,空间选视关系。从简单几何形体写生到复杂几何形体,目的是学习对物体空间结构表达。 光影素描,通过光影素描写生的方式学习如何用光影来表达物体空间结构,如何推理光影塑造体积感,如何表现各种不同的材质,虚与实的对比。美术的基础知识是必须要加强的。

  • 三秒记忆
    三秒记忆

    三维动画制作过程中使用数位屏是很常见的。数位屏是一种电子绘画工具,它类似于一个平板电脑,可以用手写笔在上面绘制图像。在三维动画制作过程中,数位屏可以提供更精确和流畅的绘画体验,帮助艺术家更好地创作各种细节和动作。在三维建模阶段,艺术家可以使用数位屏来绘制和雕刻模型的形状,并进行细节的调整。数位屏的绘图功能可以更好地捕捉手绘风格和绘画效果,使得建模过程更加自然和直观。在动画制作过程中,数位屏可以用于绘制和编辑角色的动作。通过使用数位屏上的手写笔,艺术家可以直接在屏幕上绘制帧与帧之间的动作变化,以及调整角色的姿态和表情。这种直观的绘画方式可以提高工作效率,并使动画表现更加流畅和逼真。数位屏还可以用于绘制场景、特效和纹理等。在渲染和后期制作阶段,艺术家可以使用数位屏来描绘细节、添加阴影和光照效果,以及进行颜色调整和修饰。数位屏在三维动画制作中起到了重要的作用,提供了更精确、流畅和直观的绘画体验,帮助艺术家更好地创作出高质量的三维动画作品。

  • 八月物语
    八月物语

    三维动画制作通常需要数位屏,但不是必需的。数位屏是一种具有触摸屏功能的设备,可以用来绘制和编辑图形。在三维动画制作过程中,使用数位屏可以使艺术家更方便地进行绘制和编辑工作,因为它提供了更精确的绘制控制和压感反馈。数位屏可以与绘图软件或三维建模软件配合使用,使艺术家能够直接在屏幕上进行绘制和编辑操作,而无需使用传统的鼠标或触控板。这种直接的绘制方式可以提高工作效率和准确性,并且使艺术家能够更好地表达他们的创意。虽然数位屏在三维动画制作中很常见,但并不是所有的三维动画项目都需要它。在某些情况下,艺术家可以使用鼠标或触控板来进行绘制和编辑工作,而无需数位屏。这取决于个人的习惯和工作流程,以及项目的需求和预算等因素。数位屏在三维动画制作中可以提供更好的绘制控制和压感反馈,但并非必需品。它的使用与个人和项目的需求有关。

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