三维动画渲染哪个好

127人浏览 2024-05-18 12:34:37

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    花开富贵
    花开富贵

    插画一般使用的软件有以下几款:1、Painter:Painter是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。它能通过数码手段复制自然媒质(Natural Media)效果,是同级产品中的佼佼者。2、Comic Studio:ComicStudio简称CS,是日本Celsys公司出品的专业漫画软件(Retas软件也是该公司产品),它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现.使漫画创作完全脱离了纸张,极大提高漫画效率。3、CLIP STUDIO PAINT:CLIP STUDIO PAINT是作为ComicStudio、IllustStudio继任者而出现的绘图软件,同属于CELSYS公司,一般简称为CSP,有专注于插画的PRO版本和加强漫画方面功能的EX版本。4、Adobe Photoshop:简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。5、SAI:SAI(日语:サイ)是由日本SYSTEMAX公司销售、SYSTEMAX Software Development开发的一款绘图软件。SAI是专门做来绘图的,许多功能较Photoshop更人性化。像是可以任意旋转、翻转画布,缩放时反锯齿。参考资料来源:百度百科-Painter参考资料来源:百度百科-Comic Studio参考资料来源:百度百科-CLIP STUDIO PAINT参考资料来源:百度百科-Adobe Photoshop参考资料来源:百度百科-SAI

  • 我是大毛
    我是大毛

    第一 网课学习原画怎么样呢? 现在互联网这么发达,通过网课学习原画已经成为了一种时尚和潮流,再说现在是疫情期间,谁敢去实体学校学习啊,没那个必要的,通过网课学习原画也是非常的安全的。而且网课学习原画突破了时间和空间的限制,网课一般是晚上才讲课,不会耽误白天你的工作和学习,这一点也是我非常看好网课的原因,而且网课的学习权限和时长都要比实体学校要长的,而且错过了课程还有录播的,可以看回放的,非常的方便,实体学校总不能每节课都给你录像吧,这个很不现实的奥。 第二 游戏原画去哪里学习靠谱呢?? 上面已经回答过了,可以通过网课进行一个原画的学习的,当然通过互联网讲网课的有很多,这其中有很多优质的网课,也有很多劣质的网课,我自己以前也听过很多这方面的网课,对这一块也是很有鉴别能力的,这里就不给大家细说了,如果大家想听靠谱的网课的话,可以到我平时经常去听的网课,我自己亲身体验过的,而且也听了很多年了,这个靠谱程度就不用我多说了,他们家每天晚上8点都有原画板绘免费直播课的,老师讲的通俗易懂风趣幽默,即便是零基础的小伙伴也能学到很多同学。想听得同学,可以进羽柔老师的的味新(谐音):首先位于开头的一组是:w9,其次后边的一组是:kaka,把这两组数字按照先后顺序组合起来即可。想学习的同学,可以去多了解一些东西,总比闭门造车强,借鉴别人的思路,才能提升自己的强大,这是聪明人的玩法奥。 第三 单纯的靠自学能学会原画吗? 自学?自学需要付出的最大代价应该是时间吧,如果正常通过学习、培训、时间需要3年左右成为一个职业人士的话,自学需要的时间可能远超过这,而且最后能否达到职业标准也不好说。不过也不排除素质好、天赋好的人通过自我磨练走出来。但是由于行业的进步、要求的越来越高和越来越全面,自我成才型的人在这个行业会变得越来越稀有和特殊,和其他行业一样,可以成为谈资,但很难效仿。就像NBA里的乔丹,足球里的贝利、马拉多纳、梅西、CR7,都是特例。更多的人还是只能通过青训逐步成为一个职业选手。其实我个人始终觉得那些劝人不要跟别人学习,必须自学的人是在包藏祸心。且不说以个别自学大神为目标的这种做法本身就不靠谱,自学所需要花费的巨大时间成本、走的弯路、磨练的心性,就不是一般人能够承受的。明明可以通过系统性学习缩短时间提高效率,非得自学瞎练,挡住了绝大部分人成才的路,就能让自己现在的工作变得稳固吗? 第四 学习原画有没有什么捷径?这么跟你说吧。你得打基础,基础这玩意,不少新人都看它似没啥用,天天对着石膏一顿画,对着静物一顿磨,速写画到吐。乏味之余,不少新人会大喊大叫:这跟我想学的原画设计有半毛钱关系??才入门就忽略基础,那这条路注定走得七歪八扭的了。(1)不画素描,不理解素描关系,画出来的图一片平的,没有任何空间,体积,明暗,透视等关系。(2)不画速写,起稿永远傻直站着,没有动态没有美感。甚至重心偏移,造型畸形扭曲也没发现。(3)不画色彩,色感糟糕,画出来的不是焦就是灰和脏。颜色搭配纯绿配大红加土豪金那种。这种都不算最可怕,最可怕的是拥有以上问题,别人看得见,自己却没有发现。还会沾沾自喜丢出练习图问大佬意见,问何时能够达标。OK,你说你愿意苦练基础。基础练习是终身制的,多少大师至今也不忘揣个速写本涂涂画画。把基础练过关,时间得看你悟性与接受能力,快则一年多,慢的可能一直学不会。加油吧。最后灌一口鸡汤:勿忘初心,方得始终。 第五 有的同学对原画还不是太了解,简单科普一下。(1)原画设计概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。(2)工作要求在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。。(3)设计步骤要先在头脑中整理出一个轮廓,要了解影片的风格,掌握理解导演的意图,熟练把握片中造型。动画片的制作是一个由众多艺术人员参与的过程,它所达到的是一种共性。每一位创作者都必须将自己的个性融于影片所追求的共性之中,达到高度的统一。第六:零基础入门:教你分清游戏原画和插画的区别,才能更好的选择网课。很多同学经常听到原画或者插画,但是总是傻傻的分不清二者的区别,那么现在我就为大家系统的讲解一下怎么区分,以便于大家更好的学习以及选择相关的网课。1.原画。原画主要的功能是针对游戏或者动画中的角色进行具象化设计,主要工作是根据原作或者文案的要求进行视觉化展示。在设计过程中需要对角色进行深度剖析、分析。然后对角色的身形、面貌、着装、配饰、道具进行定义和设计。有着严格的风格化规定,不能由着自己的感觉来。结果是要求有相关的设定稿、三视图或者五视图、细节刻画图、文字注释、等高图等等。原画对于比例、风格、结构的规定比较严格。2.原画的作用和目的。游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。3.原画的应用范围。1.游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,通过作者对叙述内容的理解,发挥作者创作绘画出的游戏场景。2.游戏设定原画:指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备、饰品、武器、补给品、动物、怪物、植物、机器等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。3.游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。 4.插画,插画的主要功能是诠释故事画面,更加注重叙事、场景描述和风格化。对于画师来讲风格展示略微自由,但是还是需要和客户需求匹配,但是自由度高些。插画的画风要远多于原画,创作空间更大。在现代设计中占有特定的地位,已广泛应用在现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。5.插画的作用和目的。插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。6.插画的应用范围。1. 自由创作类:人物Q版卡通创作、旅游笔记绘画、同人志展会绘本、生日贺图、街头涂鸦等。2. 商业宣传:报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告等。3. 影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计等。4. 游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通设计等。5. 商业形象设计:商品标志与企业形象等。6. 商品包装设计:包装设计及说明图解等。7. 出版物:书籍的封面、内页、外套、内容辅助等。8. 装饰画:家装、墙体布景、窗帘、布艺、收纳等。基本上所有商业性绘画都属于插画的范畴。原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。

  • 粥可温
    粥可温

    动漫专业主要学什么有哪些课程大学动漫专业主要学习的课程有:素描、速写、色彩、动漫技法、二维动漫设计制作、影视广告制作、角色造型设计、动画脚本、场景规划与浏览、运动规律设计与应用、影视后期合成技术、游戏策划与制作、计算机制作等课程。动漫专业就业前景怎么样动漫专业就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。动漫专业课程有哪些动漫设计主要研究动画设计与制作基本理论和相关课程知识,熟悉图形图像制作技术,有一定的美术功底,能熟练操作游戏影视动画相关软件,具备数字艺术插画、二维和三维游戏影视动画设计制作、卡通衍生品开发设计等技能课程。动漫设计专业需要学习的课程有《卡通绘画》、《CG插画》、《原画设计》、《动画剧作》、《动画运动规律》、《动画造型设计》、《动画场景设计》、《计算机图形处理》、《动画后期合成》、《动画短片创作》、《网页动画》等课程。动漫专业的课程有影视剧作、影视声音、动画技法、影视动画创作、多媒体技术及应用、动画设计、动画导演等。动画专业的主要实践性教学环节包括素描、速写、人物设计、场景设计、卡漫设计与创作、动画色彩、动画配音、动画短片拍摄、毕业作业等课程。另外,还包括实践性教学环节,主要有素描、速写、人物设计、场景设计。动漫专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。动漫专业要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及媒体领域的发展方向,掌握一定的理论课程知识及专业技能。插画怎么学?哪里有专业的课程?插画专业课程平台排名:1、轻微课:轻微课是国内人气很高的板绘学习平台,主打课程有日系插画、游戏原画、古风插画、动漫漫画等,轻微课的魔鬼绘画特训班风靡网络,通关晋级+魔鬼督学模式深受学生喜欢,吸引大量网友挑战他们的“魔鬼训练”和“魔鬼督学”服务!2、触站:触站是国内人气最高的绘画作品平台,基于触站本身的海量知名画师,触站上面汇集了各种绘画名师的课程,同样包括了插画、动漫、漫画、原画、商业插画等在线课程。触站上面有大量的画师入驻,每日超万张作品更新,是画师接单约稿,积累人气的平台,同时也是绘画爱好者看图、找图、学习绘画的网站。3、羊课网:羊课网是免费的插画学习网站,上面有大量的CG插画、板绘、日系二次元、游戏原画等学习课程,主要为兴趣类的学习提供一个免费学习的平台。4.画触陪优:画触陪优是一家专注CG绘画的在线学习网校,主打的分月付费,不收全款的模式让很多学生打呼“良心”,极大的减轻了学员的学习压力!5、美术加:美术加网校是从兴趣美术、艺考美术到职业插画的学习平台,上面有兴趣美术、艺考美术、手绘、插画的学习网课。漫画教学课程漫画课程一般都是教手绘的那种吗要学漫画的话我有手绘漫画地址漫画自学教程入门(配图)//wenku./view/8c7ad56fb84ae45c3b358c68卡通人物手脚的绘画方法和技巧//wenku./view/54ddf717866fb84ae45c8dad超级漫画素描技法-头身比篇04//wenku./view/37aa86868762caaedd33d427超级漫画素描技法-头身比篇03//wenku./view/025b148884868762caaed527超级漫画素描技法--基础篇1//wenku./view/56f5fe0a79563c1ec5da714b超级漫画素描技法--基础篇2//wenku./view/fc183f1ec5da50e2524d7f4b超级漫画素描技法--基础篇3//wenku./view/429453e2524de518964b7d4b超级漫画素描技法-头身比篇01//wenku./view/a79acfaedd3383c4bb4cd2fd超级漫画素描技法-头身比篇02//wenku./view/75fb7d19227916888486d727漫画学习课程有哪些专业课大致如下素描平面构成色彩速写艺术概论设计透视色彩构成立体构成造型艺术视听语言(开始接触电脑)动画造型结构计算机图形基础视听语言运动规律动画流程原画三维动画设计剧本角色场景创作计算机动画基础电脑方面的软件包含FLASHMAX,Premiere,Photoshop,MAYA,CorelDRAW12其实还有看个人怎么选课我想问下学动漫画主要开些什么课程其实学动画并不需要学多少!看你主要喜欢哪方面了!手绘?软件?而且从事动画的不仅仅只有手绘啊!后期人员,特效人员!主要看你偏向于哪方面了?我想告诉你的是,手绘练好了比什么都强,但就是这个过程是痛苦的,这段时间特难熬!你得从最基本的线条练起,然后后还要熟悉运动规律,学会看律表,等等!软件方面:你可以用手绘板在FLASH上画!当然这也同样需要一定得手绘功底跟懂的运动规律!个人觉得练手绘比较好,手绘强了,可以升原画,或者熟悉下软件当带片!更好的就是往导演发展了!呵呵!都是挣大钱的料!特效嘛,后期嘛,这些是纯粹的软件上手快,比起手绘那长期的过程,这些来的容易些!挣得钱也还可观,就是比不上导演了!呵呵!总之,手绘就是得熬!软件来的快些!漫画班都学什么进入动漫公司都要先学些甚么?1.进入动漫公司都要先学些甚么?动漫行业重要的组成部份包括了动画,漫画,游戏,插画等。大部份学生在选择发展方向的时候都会觉得很茫然...动漫专业课程介绍我们的动漫设计与制作主要课程:素描、透视、速写、色彩构成、手绘漫画、原画设计、动画技法、动漫策划、背景设计Bryce、动画概论、插画设计、Flas***制作、Photoshop图像处理、CorelDRAW平面设计、CG绘画、3DsMAX、Maya、网页设计与制作、后期编辑、AfterEffects(AE)影视后期合成,影视特效合成等。培养目标:主要培养具备网络动画及网络游戏创作所需要的基本知识及技能,能从事游戏角色建模、材质与灯光、游戏角色动画制作、动漫动画制作及网络动画制作等工作的高级技术应用性专门人才。就业方向:学生毕业后能胜任影视广告公司、网络游戏公司、电视台、动漫设计师、后期制作、影视编辑剪辑、游戏场景、游戏角色制作、及动漫动画公司的建模师、材质师、灯光与渲染师、网络动画师、原动画师及游戏特效师等工作。求漫画素描技法从入门到精通视频教程教学视频百度云网盘课程全集下载。就是漫画的教学上网一查就可以查出来了呀谁知道日本专业漫画学校都学什么课程呀日本每年都有漫画新人考试,要过等级的才有投资金。因为我也是动漫迷所以~~~~如果走漫画这条路是很难的~~~~CLAMP四个人每个月累死她们最多也就是八九十张稿而已。加上彩页,封面等,任务太多了。主要有:结构,漫画用品了解,美术基础,炳锡使用方法,马克笔使用方法,网点纸使用方法,效量渲染,唉呀,太多了。对了,还有Q版学习~~~动漫设计课程有哪些是这样的楼主,因为动画片有很多分类,二维动画,三维动画,手绘动画等等,再根据动画的发展,所以动画不是之靠一种软件就可以做出各种动画的。flash做二维动画很强大,而ps这样的软件是辅助动画制作的,比如flash里的人物形象可以在ps里加工出来。3dmax是较早的三维设计软件,maya在后。maya是全英文软件,无汉化版。学起来难但是比3dmax强大。后期则是你做好动画后,得剪辑啊,弄片头字幕啊,这些需用AE,PR等设计软件。一般情况下动画公司都是之负责一部分,比如前期或后期。光学maya可以就业只是相对局限。但是只要学的好,哪里都有人要。(maya比其他软件,学的人少之又少,而这类动画人才短缺),纯手打,望采纳CG漫画插画设计哪些课程CGWNAG的大概是这些第一阶段第一周:简述CG艺术的发展,作品赏析,PHOTOSHOP的使用技巧及石膏头像临摹练习。第二周:素描基础,色彩基础,透视原理,构图技巧2张场景的演示(练习构图与透视)。第二阶段第三周:结构总览,逐步加强对真实的分析和理解.为之后能设计绘制出真实存在感角色打下重要的根基,骨络分解:详细讲解各部分骨骼关系、骨点位置。第四周:详细讲解肌肉穿插关系、名称。重点讲解面部肌肉以及全身肌肉。第五周:人物面部刻画,表情与性格表现。第三阶段第六周:材质的表现与工程学的合理构造讲解;人物肖像的绘制,学习怎么样设计出令人印象深刻的角色;武器道具的设计,各种类型武器鉴赏与练习.物理类和魔法类。第七周:怪物设定,怪物的变形夸张表现.如何设计出美型和丑陋具有特征的怪物;机械设定(线稿上色)。第八周:人物设定,现代时尚人物化装等技巧.丰富人物性格特征。陈颖怡:CGWANG-数码手绘老师曾任职江门美名扬广告公司,广东缤果动漫集团有限公司CGWANG2D项目组核心成员。参与完成制作多款项目美术风格的概念设计。对整个美术设计流程非常熟悉。擅长基础结构造型色彩的讲解。清晰的教学思路,擅长辅导教学,具有亲和力。

  • 蕊蕊
    蕊蕊

    网络上哪些插画培训班靠谱网络上的插画培训班还是比较多的,但是真正在教学的却很少,鱼龙混杂吧!推荐最新的几个插画培训班,都是属于网课,供你参考选择!最新插画培训网课排行榜:1、轻微课轻微课是国内人气很高的板绘学习平台,主打课程有日系插画、游戏原画、古风插画、动漫漫画等,轻微课的魔鬼绘画特训班风靡网络,通关晋级+魔鬼督学模式深受学生喜欢,吸引大量网友挑战他们的“魔鬼训练”和“魔鬼督学”服务!2、触站触站是国内人气最高的绘画作品平台,基于触站本身的海量知名画师,触站上面汇集了各种绘画名师的课程,同样包括了插画、动漫、漫画、原画、商业插画等在线课程。触站上面有大量的画师入驻,每日超万张作品更新,是画师接单约稿,积累人气的平台,同时也是绘画爱好者看图、找图、学习绘画的网站。3、画触陪优画触陪优是一家专注CG绘画的在线学习网校,主打的分月付费,不收全款的模式让很多学生大呼“良心”,极大的减轻了学员的学习压力!4、羊课网羊课网是免费的插画学习网站,上面有大量的CG插画、板绘、日系二次元、游戏原画等学习课程,主要为兴趣类的学习提供一个免费学习的平台。5、美术加美术加网校是从兴趣美术、艺考美术到职业插画的学习平台,上面有兴趣美术、艺考美术、手绘、插画的学习网课。插画网课哪家比较靠谱网课学画画的平台1、羊课网:羊课网是免费的绘画在线学习网站,里面有各种绘画学习教程,每一节视频教程大概在5分钟左右,专门针对自学绘画的小伙伴,业余学习绘画的话在羊课网就可以学到真正的免费绘画教程。2、轻微课:轻微课是国内专业的在线绘画学习平台,手绘插画、动漫绘画、日系厚涂、游戏原画、古风插画、漫画创作、漫画分镜等等学习资源一应俱全,还有大量的绘画素材免费使用,一站解决很多需求!3、易绘伴侣:易绘伴侣是一款专门针对美术从业人员、美术生、绘画爱好者们在工作和学习中遇到的痛点而开发,以可自由旋转、操控的三维虚拟模特为中心,搭载一系列绘画常用功能的3D建模绘画辅助软件。4、涂手:黑白风格,简单好上手,主打脑洞,有趣的涂鸦社区。绘画过程中可以自动生成视频,并查看回放。有免费的公开课可以学习,平台还支持视角调节、模拟光影交叠等一系列在绘画中特别实用的功能应有尽有。5、艺学会:这是一个在火爆的数字绘画学习的软件以及服务平台,主推动漫插画、原画设计、二次元手绘、古风插画等,有老师和大神经常分享如何绘画。有什么好的插画网课推荐?B站、artstation、小八iPad插画课。插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。延伸到现在的网络及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等。很多院校都在近两年开设了插画或与插画相关的专业。但在国外,插画教育和市场的结合很紧密。很多知名的插画师都是各个大学的客座教师,他们把最时尚最前沿的商业意识带到学校。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。我国的大学教育还是以素质教育为主,很少会有学校设置这种“超前”的专业来培养专门的人才。另一方面,动漫游戏公司大都缺乏有效的市场运营,并且在技术上缺乏龙头企业来带动一批动漫企业的发展。我们国内并不缺动画素材,我们缺的是制作动画的基础的和专业的人才,同时也缺乏成功的商业运作;因此一些专业插画培训机构顺势而生。

  • 的呢吧
    的呢吧

    第一 插画自学难吗?本宫想学既简单,又特别有前途的。 对于有以上想法的同学,我只想说,咳咳,同学,醒醒,睡醒了吗?做啥梦呢?你有这做梦的功夫,还不如梦一下,下一期的彩票号码是多少,说不定能搞个500万呢。我想说的,世界上哪有那么多美事啊,学什么,都是一步一个脚印的去学的,总梦想着一飞冲天,是电视剧看多了吧,很不现实的,你随便一学,就很有前途,可能吗?好事幸运,都是靠自己的实力打拼出来的,当然如果你是富二代家里有矿的话,你直接不用学,就特别有前途,因为投胎投的好。 插画自学难不难?我只想用一句话来概括:天下事有难易乎?为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣。人之为学有难易乎?学之,则难者亦易矣;不学,则易者亦难矣。 第二 学习插画,我能一步登天吗?随便一学就学会。 对于有这种想法的同学,请看我写的上面的第一段,你们一个毛病,这是病,得治。你们扒拉扒拉金庸武侠小说里,有没有这方面的秘籍,说不顶还真有。 第二 你的努力+高手的带领=插画学习捷径。 其实学习插画真正的捷径是什么呢?那就是首先你要做到付出不亚于任何人的努力,这是一个基础,你愿意为学习板绘插画去解决各种学习的问题,愿意去思考这里面的规律,愿意去练习这里面的技巧,而且你还有你的格局,那就是不仅仅自己努力,还要会借鉴高手的经验,来弥补自己的不足,不断的吸收别人的精华,来强大自己的实力,只有这两方面的结合,你才能在板绘插画行业,真正的学到东西,才能打造出真的绘画功夫。踏踏实实的,才是真正的捷径。 当然现在高手好像很多,但是很多人又找不到合适的高手来带自己,没关系,我可以给同学说一个,他每天晚上8点,都会在网上免费直播讲板绘插画原画,直接演示,而且还讲解美术思维应该怎么玩转,绘画技巧有哪些,板绘插画原画行业的发展现状,听了以后,对我们僵化的思维是一种很大的提升。听君一席话胜读十年书。想学的同学可以到羽柔老师的围鑫(谐音):前边一组是:w9,后边一组是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。先别有这顾虑那顾虑,没那个必要,可以听听老师讲的课,看看自己能不能学到有价值的干货,别总是把学习插画放在想的层面,行动起来才是王道,不行动,想一辈子也没用。 第四 完全靠自学能学会板绘插画吗?看完这8条就够了。 1、自学不知道学习方向,这一步、下一步怎么走2、自学不知道如何去给自己安排有效的训练计划3、自学也不知道该画成什么样才是“好”,只知道“像”4、自学很多时候看了视频或是教程也是只是一知半解,难以真正运用5、自学感觉孤军奋战,没有人跟你交流,带你入圈、入行,容易迷茫6、自学也不知道怎么去接稿、应聘、投简历7、自学审美视野有限,提升受限。8、容易三天打鱼 两天晒网,越画越少。 第五 怎么才能成为一名优秀的职业插画师。小编觉得有梦想真的是一件幸运的事,感觉现在好多人都没有梦想了,更别谈去实现梦想了,如果你有梦想,一定要去实现,因为拥有梦想真的很不简单了。就好比,你一直想成为一名职业插画师,这是你的梦想,你就去努力实现它,因为实现梦想的过程,虽然痛苦,但是也是充实的,每天都是打鸡血的,这种日子真的很爽好吗?废话不扯那么多了,如果你想成为一名职业的插画师应该怎么做呢? 1.你得了解插画。 插画的定义是非常广泛的。书籍杂志插图、动画游戏插画、广告插画和等等我没举例到的插画都属于插画师可工作的范畴。多看一些传统插画大师的作品集(经典如穆夏、比亚兹莱、埃舍尔),和现代的知名插画师(如Okama、天野喜孝、门小雷、黄嘉伟)。从历史上看一看插画的一些起源、变迁和发展更容易让你了解插画在变化中,不变的本质是什么,自己应当做到如何程度才能把握插画的精髓。 2.清点自己的爱好和技能。在看过大量插画师的作品之后,仔细思考自己喜欢的风格是什么,设定一个目标。同时认清自己现在的特长和短处是什么,设定计划把时间分配到技能点上去。比如觉得很想画场景,那么肯定要把很多技能点点到场景透视和建筑风格的学习上去。 3.建立学习计划。每天分配几个小时在画插画上的话,进步绝对是以肉眼可见速度增长的(一定要坚持)。建议加一点插画初心同好者的论坛,在圈子里互相鼓励分享经验的话有助于获得知识和资源,也能鼓励自己不忘初衷。比如认定自己要画萌系日风的插图,那么收集P站教程,混画手群,临摹日风的图都是必不可少的练习。 4.创意设计。通过提高知识储备,提高眼界见识,来提高创意设计能力。看得越多,你的想法自然就越多。 5.掌握插画基本功。这个只能脚踏实地的去练,有一些知识点的学习是比较枯燥的,要坚持下来,只有基本功扎实,才有能力那些创意的画面。 6.掌握常用的软件。像ps、sai这类的绘画软件功能强大,可以大大提高作画效率,而且表现方式更丰富,求职和约稿更有市场。还有一些三维建模软件也要去了解,二维加三维的创作方式是一种创作趋势。 7.作品积累。作品是插画师最有说服力的简历,多创作不同主题,不同风格的插画,积累的作品多了,机会也会越来越多。作品需要自己独立创作的,可以借鉴,但是不能纯抄袭和临摹。 第六 学习板绘插画,需要准备的软件有哪些? 电子插画:硬件上来说,数位板是现在插画师不可缺少的工具,相较于传统手绘来说,数位板会更加简单而且灵活。数位板由一直压感笔和一块板子组成,这支笔可以模拟各种画笔,比如我们常见的毛笔,喷枪等,力道不同,画出来的形状深浅也各有不同。 下面给大家介绍一下几款插画绘制软件。Photoshop、Painter、SAI、CG绘画软件,我个人一直习惯用PS,因为从学校就一直在用后来做什么图都是用它。 (1)Photoshop。Photoshop是设计中最常见的图像处理软件,入门简单,笔刷非常丰富。许多人喜欢把线稿扫描到电脑中用ps上色,值得一提是滤镜功能,它对画面的调整和最后的效果都起很大作用。 (2)Painter。学插画之前需要掌握结构比例透视,针对人脸需要了解面部的结构,什么是三庭五眼,画人体需要掌握肌肉结构,画场景道具需要掌握透视,一个物体从不同的角度看,就会有不同的透视关系,把这些掌握好后,可以画出线稿来,再去学习上色,手绘上色有彩铅,水彩,丙烯,油画,马克笔等等,掌握基本的工具使用后,运用过度去表现出立体感,板绘需要熟悉数位板的使用,和软件的工具操作,画画需要先掌握绘画技法,再熟悉工具使用就可以开始画了。 (3)SAI。Easy Paint Tool SAI,简称SAI,是一个已经转型商业化的绘图软件,是由日本的SYSTEAMAX开发的。2008年02月25日,Easy Paint Tool SAI Ver.1.0.0 正式版发行。SAI与其他同类软件不同的是,SAI给众多数字插画家以及CG爱好者提供了一个轻松创作的平台。SAI极具人性化,其追求的是与数码绘图板极好的相互兼容性、绘图的美感、简便的操作以及为用户提供一个轻松绘图的平台。 不管是手绘还是电脑绘制,颜色搭配,颜色分布,色彩心理学等等,学习理论知识,学会结构素描,用线条来表达结构关系,空间选视关系。从简单几何形体写生到复杂几何形体,目的是学习对物体空间结构表达。 光影素描,通过光影素描写生的方式学习如何用光影来表达物体空间结构,如何推理光影塑造体积感,如何表现各种不同的材质,虚与实的对比。美术的基础知识是必须要加强的

  • 周周
    周周

    三维动画约稿软件是专门用于进行三维动画制作的工具软件。下面是一些常用的三维动画约稿软件:1. Maya:由Autodesk公司开发的一款强大的三维动画制作软件。它提供了丰富的建模、动画、渲染和效果制作工具,广泛应用于电影、电视、游戏等行业。2. 3ds Max:也是由Autodesk公司开发的三维动画制作软件。它主要用于建模、动画和渲染,具有强大的渲染引擎和模型库,被广泛应用于游戏开发、建筑可视化等领域。3. Blender:这是一款免费且开源的三维动画制作软件,可用于建模、动画、渲染、合成和编辑等多个方面。它拥有强大的功能和灵活的工作流程,被广泛应用于动画电影、游戏开发等领域。4. Cinema 4D:由Maxon公司开发的三维动画制作软件。它具有友好的用户界面和易学的工作流程,提供了强大的建模、动画和渲染工具,被广泛应用于电影、电视、广告等领域。5. Houdini:由SideFX公司开发的三维动画制作软件。它以其强大的特效制作功能和节点化的流程编辑器而闻名,被广泛应用于电影特效、游戏开发等领域。以上是一些常用的三维动画约稿软件,每个软件都有自己的特点和优势,选择适合自己需求的软件可以提高工作效率和创作质量。

  • 飞儿
    飞儿

    三维动画约稿软件是指用于制作三维动画的专业软件工具。以下是一些常用的三维动画约稿软件:1. Maya:是由Autodesk公司开发的一款功能强大的三维动画软件。它提供了丰富的建模、动画、渲染和效果等功能,被广泛用于电影、电视和游戏行业。2. 3ds Max:也是由Autodesk公司开发的三维动画软件,主要用于建模、渲染和动画制作。它具有强大的渲染引擎和动画工具,可以创建逼真的图像和动画效果。3. Cinema 4D:是一款由德国公司Maxon开发的三维建模、动画和渲染软件。它提供了直观易用的界面和丰富的特效工具,适用于广告、电影、电视等领域。4. Blender:是一款免费的开源三维动画软件,具有建模、动画、渲染、合成等功能。它拥有庞大的社区支持和丰富的插件,可满足各种三维动画制作需求。5. Houdini:是由SideFX公司开发的一款专业的三维动画和特效软件。它以其强大的模拟和粒子系统而闻名,广泛应用于电影和电视特效制作。6. LightWave 3D:是一款功能强大的三维动画软件,提供了建模、动画、渲染等全方位的工具。它被广泛应用于电影、电视和游戏行业。7. ZBrush:虽然主要用于数字雕刻和细节造型,但也可以用于三维动画制作。它提供了强大的雕刻和纹理绘制工具,能够创建出高质量的模型。这些软件都拥有丰富的功能和工具,可以满足不同领域的三维动画制作需求。选择适合自己的软件可以根据个人的喜好和项目需求来决定。

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