三维动画展厅用什么软件做

191人浏览 2024-05-18 12:18:45

7个回答

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    了大大
    了大大

    按理说实力足够自己独立完成一部片子的都是久经沙场的~而且久经沙场之后自己都会有非常丰厚的客户资源呢~所以你提这样的问题我表示很不理解。你是学影视后期的,有多少工作经验呢?我看你的问题问的感觉你好像是不是才毕业不久,没做这行太长时间吧?建议你还是先踏踏实实找一家公司去学习一段时间再想自己单干的事。简单地说,你即便是再便宜,但是技术达不到客户的需求,客户是不会找你的。如果是想出高质量的片子,就是说的创意三维合成剪辑,包括录混音在内所有事情都自己一个人来做,那真的是不太可能。。。

  • 水仙花
    水仙花

    首先,我有过类似经历,我个人认为你的选择是正确的。当时我也是因为兴趣到了印刷厂去学习设计,但是感觉收效甚微,也毅然辞去了工作。后来我进修的一年,还是设计专业,那是一个还算不错的小型学校,有住宿,不过课程类似于一般的学习班,捎带一些少的可怜的辅助理论。不过平面设计不同与三维设计学科,他需要你个人的人生观,价值观作为前提来创造出个人风格并做出设计,设计是一门以艺术为手段,以商业为目的的艺术学科。在这一年我没基本每天都保持相同的状态,学习一些以前学过的或没接触过的软件,反复理解软件功能,并且试验一些新的综合技术,做一些新的效果,老师能做到的你要比老师做的更好。当然软件是不能满足一个设计师最低的基本要求的。当我认识到这点的时候就开始寻找新的出路了。设计是要以理论为基础的,主要为板式设计,标志设计技法,色彩心里等几个方面,我选择着3个项目作为突破口,买了一些国外翻译过来的设计理论书籍,收获颇大,后来以每科成绩全校第一的成绩读完了所有的设计课程,当时老师让我留校做教学工作,我选择了拒绝,我知道以我现在的水平是远远不够的……后来我在家憋了2个月左右,每天上网教授一些课程,写了很多新的设计理论,总结过去所得到的知识,最终我发现了一个很大的问题,中国的教育体系实在是有些畸形了,完全是遵循着老师教学生,学生教学生这种恶心循环,这是中国设计市场混乱所导致的必然现象,也是市场需求过大导致大量低素质学员流入市场的最终结果,中国需要一种新的教学体系,一种新的能够让设计自我开发理论观念。有了全新的目标之后我选择了白天工作,夜里开班教学的方式进行了不眠不休的自我深造,2个月后我在任职的单位当上了设计主管,并且接手了客户洽谈的工作,当然这一切都要归功于我的理论深造,没有他们就没有我的今天。由于每天都不重复课程的内容,自己开发了大量的有技术性的课后练习,获得了学员的一致好评。但是长达半年的教学让我感觉有些黔驴技穷了……停止了所有的课程之后,另一个机遇又来上门了,一家画报社来到我的现任单位挖我过去,这是一家私人企业,单位内每天持续的勾心斗角,没有一个特定的出版程序,这让我内心有了很多担忧,回家后经过2天不眠不休的查找资料,根据公司现行状况我提交了几份计划书及运作模式,但是被2把手直接拿下当成了自己的东西开会发表,对此我默然没有吭声,往后的日子里只字未提。多次的会议过后这几份计划及运作模式成为了单位现行的运作流程,并且沿用至今。由于画报社的程序被重新编排大大提高了个方面的配合效率及流畅性,加上业务部门的努力公司获得了大量的资金收入,历时2个月我被大老板正式提任为设计总监,主导设计部门及编辑部门的协调工作,也许这是一个值得庆祝的时刻,但是我的心中却升起了一种隐退的想法,这时候从我学习设计毕业之后刚好3年。这是一个非常复杂的私人企业,有不同的派系,大家相互间都存在一些摩擦,因为工作和资金分配经常会出现矛盾和意见,而我因为升值的关系,也被卷入这场争斗之中,你无法继续安心的工作,广告部经常会出现给类的问题为你设置障碍,最后忍无可忍做了一个改变自己一生的选择。当夜我与大老板一同进餐,对当前的报社内部做了详细的分析,并且说了很多意见及解决方案,那天一直聊到0晨,我和老板才结束了晚餐。接下来的一个月单位进行了一次大的清洗,上至2把手下至业务员,几乎所有参与了内部斗争的人员都因各种情况或开除或离职……为的就是消灭在这个集体内部盛行了近半年的一股子“痞子风”。当这些嘈杂的声音消失之后,我面临2个选择,辞职承担自己这次疯狂计划的后果,或者硬着头皮接受新人,留下来做3把手。单位体系已经成型,运作模式也保证了良好的收入,没有勾心斗角的恶劣环境,也许这是一个可以让自己得到更多发展的良机。但是在这次改革之中我也变成了一个冷漠的面孔,累了,真的累了。后来我还是离开了,很安静,就这样离开了。现在只是窝在一个待遇不错的机关里做个小小的公务员,做的依然是我热爱的设计,可是已经没有了往日的激情。设计是以艺术为手段,商业为目的,运用精神视觉为导体将人生哲学转化为风格,给产品附予特性后予以重组。只有这样的作品才能称之为设计。一个单一的元素代表一个概念,两个以上的元素才会拼贴出答案,这就是设计。一种人生观价值观被转变成为素材后的体现。

  • 渺渺
    渺渺

    有,平面设计一直是很热门的行业,竞争也非常的激烈,但还是很有前途的。平面设计进入门槛看似很低,培训几个月就能上岗,但想要做好平面设计,不是培训一两月就够了,没有三五年的打磨很难成为优秀设计师,设计师是一个需要终身学习的职业。平面设计一直是很热门的行业,竞争也非常的激烈,但还是很有前途的。平面设计进入门槛看似很低,培训几个月就能上岗,但想要做好平面设计,不是培训一两月就够了,没有三五年的打磨很难成为优秀设计师,设计师是一个需要终身学习的职业。任何一个行业都有人做得好,相对应的也有人做得不好,有人可以凭借一技之长拿着高工资,有人学会了所有技能依然只能拿低工资,有没有发展前途不是由市场决定,而是你自己。你有没有核心技能,你的技能是不是可替代,这些都会决定你的前途。插画、懂营销、懂品牌的设计师等等,都是不容易被替代的。二、平面设计师前景如何目前社会需求量还很大,也比较好就业。随着市场越来越规范化,公司和其产品越来越注重其形象包装。平面设计是任何企业和公司都必不可少的岗位,而且这个位置至关重要,好的平面设计师会为公司的形象和市场的开拓推波助澜。平面设计的前景和就业范围:可以从事广告公司、企划公司、图文设计公司、出版行业、企业宣传策划部门及其他需求平面设计师领域的相关平面设计工作。

  • 哈喽
    哈喽

    作为一个影视后期多年从业人员,我觉得我对影视后期比较了解,可以大概跟你说说:影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。影视后期主要包括三个大的方面:一.组接镜头,也就是平时所说的影视剪辑,包括电视栏目包装、电影剪辑、MV制作等;二.特效的制作。比如说镜头的特殊转场效果,淡入淡出,以及圈出圈入等。还包括动画以及3D特殊效果的使用。三.声音处理、制作。影视后期就业很广,包括三维动画、三维特效制作、电影电视剪辑、栏目包装、MV剪辑、房地产动画、工业动画,可以去电视台、影像传媒公司、婚庆公司、动漫公司、游戏公司甚至工厂等等,随着现代传媒、网络的发达,影视后期普及越来越广,国家对这方面的投入、补助也越来越多,就业根本不是问题,关键还是要看技术如何。好的技术,一毕业出来三四千很正常,有几年工作经验一般都有上万工资。影视后期是融艺术和技术于一体,学习比较难,起色比较慢,必须有极大地兴趣爱好和毅力才能学好。个人觉得影视后期是个很有趣的工作,在里面你可以了解到许多电影里台前幕后的有趣故事,可以学的很多东西,虽然经常加班有的痛苦。高考的话,你可以报考中国传媒大学、鲁迅美术学院、中央美院、北影等,这些都是国内一流的影视学校。培训的话可以去火星时代、上海水晶石、环球数码等等,这些都是一流的培训基地,但是学费贵。

  • 顺流而下
    顺流而下

    广告公司分为几个部门?拜托各位大神 广告公司的种类繁多 其中媒体电视广告类的 如前一位网友所说 普通 平面广告 类的1业务部:负责业务交谈 2设计部:负责图形 图像设计 3 喷绘 部(或有或无):负责室内外 广告画 面的制作 4制作安装部:负责广告画面的安装与部分载体的制作以及 灯箱 LED的制作 5财务后勤部(后勤或有或无):负责餐饮卫生、财务进出等工作 广告装饰装潢工程类的 1业务部:负责业务交谈 2设计部:负责图形图像设计 3 喷绘 *** 部(或有或无):负责喷绘或 *** 的制作 4制作安装部:负责广告实体制作与广告载体制作 还有一类企业形象策划类的 他们只负责设计为企业做形象策划与设计广告公司一般有哪些部门?职责分别是什么? 大广告公司分的才详细,有创意部 媒介部 客户部 和市场调研部。小公司几乎都混为一谈了 请关注广告买卖网广告公司都有哪些部门?说的具体点 总经理:1 人,岗位:总经理行政管理部(含人事、财务):2人,岗位:副总经理、行政文员客户关系部(含业务、调研):2人,岗位:客户总监(客户经理)、客户经理创意设计部(含艺术指导、文案、设计、工程):4人,岗位:创意设计总监(设计师)、设计师、高级文案、工程督导(制作、影视会展)媒介公关部(含媒介调研策划、购买监测):1人,岗位:媒介总监岗位名称:总台所属部门:行政部直接上级:副总经理本职工作:①来访客户的接待与记录工作。②办公室日常的管理。③必要的文秘工作。岗位名称:企划总监 所属部门:企划部本职工作:①企划案的创意拟定和审核,并监控整个企划案的操作全过程。②企划部门的运营管理。岗位名称:媒体总监 所属部门:媒介部本职工作:公司业务中所有媒体的操作监控。岗位名称:设计总监 所属部门:创意设计部本职工作:主持并参与公司业务中的创意设计项目。岗位名称:调研专员 所属部门:企划部本职工作:市场信息的收集、调查、研究。岗位名称:行销专员 所属部门:企划部本职工作:客户产品的行销策略研究岗位名称:客户经理 所属部门:客户部本职工作:公司客户管理与新客户的开发岗位名称:客户执行 所属部门:客户部本职工作:新客户的开发与客户协调广告公司一般都分为哪些部门?各有什么职责? 具体的 谢谢啦~ 业务部、设计部、实施部、财务部,刚开始,一般需要全能人才呵呵,你明白,并不是太细分广告公司都有哪几个部门 广俯公司的经营管理是涉及到广告公司的正常业务活动各环节的管理工作。其主要内容包括广告公司的机构设置与职能划分、行政管理、人事管理制度、财务管理和广告业务管理等。这些管理工作的内容大都关系到广告公司的机构是否健全、运转是否良好、业务水平是否稳定发展、企业信誉是否优良可靠、企业是否具有整体竞争力等问题。这些问题都是关系到企业生存的大事,经营广告公司首先必须搞好企业的经营管理,运用科学的管理知识和方法,管理好企业,从而使企业保持在业务水平稳定发展、企业信誉水平不断提高、市场竞争能力不断增强的良好生存环境之中,为企业的发展打下坚实的基础。一、广告公司的机构设置与职能划分具有一定规模的广告公司,除了应该设置客户部、创作部、媒介部和调查部之外,还应该设置行政办公室,延边旅行社,作为公司的管理中枢。在组织机构设置健全的基础上,还必须对各有关部门进行明确的职能划分,把责、权、利落实到具体部门。才可能在分工明确的基础上实现各负其责、协调运行、相互制约和相互促进。(注:以下国外的广告公司各部门人员配备和职责划分模式,国内广告公司目前很多分工及职务设置方法与此不同,有些分工及职务设置也不适合国内广告公司的发展情况。国内的广告行业尚处在发展阶段,各广告公司机构设置、人员分工均有差别。各公司的机构设置、人员分工应视具体情况需求量力而行。)(一)客户部的职能和人员配备客户部的任务主要是开拓客户并保持联络,与公司内其他各部门保持密切的联系。客户部是直接与客户发生接触的专职部门,负责接洽客户,协调广告客户与广告公司间的关系。在广告公司接触到一位客户时,首先由客户部作初步接洽,向广告客户提取有关必须的资料,如产品知识、市场情况、广告费预算及市场计划等。客户部在对这些资料加以整理后,会同其他有关部门,研究这些资料,制定出初步的广告计划方案和工作日程,分由各部门执行。在广告活动进行过程中,客户部还负责与广告客户的联络工作和信息反馈,通报有关市场调查结果和广告活动进展情况。还代客户负责对广告的设计、制作和实施过程进行监督。广告公司的客户部在职能上扮演双重角色,对外代表广告公司的整体利益,对内则代表广告客户的利益。在广告公司内,客户部还应承担公司的公共关系方面的工作(在无公关部的情况下)。客户部门的人员配备和职责划分就是为了完成上述任务而设计的,其模式框图如第345页图。客户部的人员岗位职责划分为:1.部主任全面负责客户部的行政和业务管理工作,负责客户服务管理。对上,直接向总经理或副总经理负责,汇报工作;对下,检查业务组主管或营业主管的工作;并负责与比较重要的客户保持接触和联系或洽谈、引见。负责选聘、任用和考核客户服务人员。2.业务主管或经营主管全面负责所在经营组或业务组的业务工作和日常行政工作。对上,向部主任负责,汇报工作;对下,检查客户主任工作。还负责与较高层次和地位的客户企业决策人员、市场销售主管或市场经理保持接触,负责新业务的开发、调查,并发展原有业务。3.客户主任向部主任或业务主管负责汇报工作。负责按照所代理的客户的广告计划和预算开展业务活动,为公司争取盈利。参与制定客户市场销售政策、发展广告目标和策略,并负责向客户简述广告的创作意图,介绍创作初稿,汇报工作进展。还参与拓展新的业务。4.客户经理负责部分文件的拟写,负责向上级主管或客户介绍广告初稿,负责较小客户的业务洽谈和接触。5.业务员......>>广告公司里都有哪个部门?分别都做什么? 创作部(Creative Department)创作部的主要工作是负责构思广告及执行广告创作。重心人物是行政创作总监(Executive Creative Director, ECD)。这个职位每间广告公司只有一人。近年却开始出现Co-Executive Creative Director,即由两人分工处理不同的客户或联合处理相同的客户(例如:Bates Advertising 由Iris Lo 及Ron Cheung 两位行政创作总监分别处理不同的客户;而BBDO 的K.C. 及Paul Chan 则共同处理公司的所有客户)。行政创作总监的工作,主要是负责创作部的行政工作,订立创作路线,控制作品水准等等。行政创作总监之下,会视乎人手而分为若干组,每组由一位或两位创作总监(Creative Director, CD)或副创作总监(Associate Creative Director, ACD)负责带领,其中一位是文案出身的,另一位则是美术出身的。但亦有不少创作总监是身兼两职的。创作总监的工作除了构思广告外,也负责指导及培训下属的工作。创作总监下会有不同的小组,每小组由一位文案(Copywriter, CW)及一位美术指导(Art Director, AD)组成。基本上,两人是会共同构思广告的,但文字修饰方面由文案主理,美术润饰方面则由美术指导主理。由于美术指导的执行工作一般都较繁复,所以大都有一位助理美术指导(Assistant Art Director, AAD)协助执行方面的工作。有经验的文案及美术指导将会晋升为高级文案(Copywriter, SCW)及高级美术指导(Art Director, SAD)。工作性质与以前只是大同小异。创作部还包括了电视制作 (TV Production),平面制作 (Print Production),画房(Studio)及平面统筹(Traffic)四个小部门。电视制作部设有监制(Producer),主要负责电视广告的统筹,实际广告拍摄的工作则由广告制作公司(Production House)负责,香港的广告公司均不会自行拍摄电视广告的。平面制作部设有平面制作经理(Print Production Manager),主要负责跟进平面广告的印制工作。画房设有绘图员(Visualizer)、电脑绘图员(puter Visualizer)、正稿员(Artist)等职位,负责不同的平面广告制作。平面制作统筹(Traffic Coordinator)则是负责统筹平面制作事宜的。客户服务部(Account Servicing Department)客户部的主要工作是与客户联络及制定创作指引。重心人物是客户主管(Director of Client Service, DCS),以下是按不同客户划分为不同的客户总监(Account Director, AD),副客户总监(Associate Account Director, AAD),客户经理(Account Manager)及客户助理(Account Executive. AE)。媒介部的主要工作是为客户建议合适的广告媒体(例如:电视、报章、杂志、海报、直销等等),并为客户与媒体争取最合理的收费。一般广告策划公司需要有哪些部门? 首先很抱歉,我没有看过《丑女无敌》!以我开广告策划公司的经验来看,一般广告策划公司是这样配置的:1、市场调查部,2、媒介部,3、提案策划部,4、创意设计部,5、美术工程部,6、AE客户部,7、行政部(包括财务部、办公室等) 网络名人马云,还根据个人的喜好,将自己公司的部门分别取了好听的名字,让人印象深刻。希望采纳广告公司的内部组织结构及分工?各部门需要什么样的人才? 业务部,创意部,制作部制作部有分 前期拍摄和后期制作。一般的广告公司都有哪些职务,是如何分配的? 广告公司通常根据业务经营情况分为“综合性广告公司”和“媒体型广告公司”两类。前者通常的职位有:1.客户部(客户总监、客户经理、客户主管鼎2.媒介部(媒介策划、媒介购买)3.创意部(创意总监、执行创意总监、美术指导、设计、文案创意等)4.财务部与人力资源部我就不说了,跟大多其他行业的都产不多。5.其它职位: 有些公司可能会有独立的会展部门,专门做会议。答案满意吗? :)一个广告公司有哪些部门组成? 经营的业务主要包括:pop,dm单,横幅,旗帜的设计制作,路牌,灯箱的制作,喷绘,名片印刷,雕刻等,一般组成跟一般公司没什么区别:行政部,人事部,业务部,财务部,市场部,主要是多了一个设计部 业务拉来客户 创意和客户敲定脚本 客户打一部分预付款 拍摄进行实拍 三维进行动画制作 后期进行合成 最后交工收钱

  • 浣溪纱
    浣溪纱

    三维动画制作业务员是从事三维动画制作公司的销售业务的人员。相对于创作三维动画的制作人员,这个职位更注重销售和客户服务方面的能力。这个职位相对来说是比较容易找到的,因为随着三维动画行业的不断发展,对于销售和市场推广方面的需求也越来越大。要成为一名成功的三维动画制作业务员,仍然需要具备一定的能力和技巧。业务员需要具备良好的沟通和协商能力。与客户进行有效的沟通和了解客户的需求是非常重要的,只有了解客户需求,才能更好地向客户推荐合适的三维动画制作方案。业务员还需要与公司内部的制作团队进行良好的协调与配合,确保项目能够按时完成。业务员需要具备一定的行业知识和技术素养。三维动画制作行业不仅需要了解创作方面的技术和流程,还需要了解市场上的竞争情况和行业趋势。只有具备足够的知识和了解行业动态,才能更好地向客户介绍公司的优势和推销产品。业务员需要具备一定的销售技巧和市场推广能力。在竞争激烈的市场环境下,如何吸引客户、推销产品是非常重要的。业务员需要善于寻找潜在客户、了解客户的需求,针对客户需求提供相应的解决方案,同时还需要具备一定的市场调研和推广能力,将公司的产品推向市场。三维动画制作业务员这个职位相对来说是比较好做的,但要成为一名优秀的业务员则需要具备良好的沟通能力、行业知识、销售技巧和市场推广能力。如果你对三维动画制作行业有兴趣并具备相关素质,这个职位可以给你提供一定的发展机会。

  • 踏马笙歌
    踏马笙歌

    三维动画制作业务员的工作相对来说比较具有挑战性和专业性,因此对于具备相关技能和兴趣的人来说,是一个很好的职业选择。三维动画制作业务员需要具备较高的美术和设计能力,包括对色彩、构图、透视等方面的理解和运用。需要熟练掌握相关的软件和工具,如Maya、3ds Max等,以及对动画制作流程的了解和实践经验。三维动画制作业务员需要具备良好的沟通能力和团队合作意识,因为他们通常需要与客户、艺术指导、动画师等不同角色的人进行合作,并理解并满足客户的需求。三维动画制作业务员还需要具备一定的项目管理能力,包括能够协调时间表、预算、资源分配等方面的工作,以确保项目的顺利进行。从就业市场来看,三维动画制作业务员的需求相对较高。随着娱乐产业的发展,特效电影、动画片、游戏等领域对三维动画制作的需求不断增加,因此有很多机会进入相关行业,发展空间较大。三维动画制作业务员职位对于有相关技能和兴趣的人来说是很好的选择。它需要具备一定的专业知识和技能,同时具备良好的沟通能力和项目管理能力。职业发展前景也较好,但需要不断学习和提升自己的能力。

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