三维动画制作什么意思

180人浏览 2024-05-22 05:05:29

7个回答

  • 最佳回答
    干货铺子
    干货铺子

    三维动画 又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。 三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。

  • 魏博
    魏博

    一 cad答辩记录中图纸格式一般包括哪几部分CAD还有其他几种格式文件,分别是dws,dwt,dxf。最常见的是DWG,然后是 二 机械绘图CAD二级减速器图纸,老师会看着图纸问一些问题,答辩老师会问什么一定会从材料,尺寸公差,形位公差,表面质量,热处理,加工工艺方面问版,你按这权些网络搜搜下,或者翻书好好看看图上的一些标出来的到底什么意思。一般都会让你过的,不要担忧。有些人答非所问都过了。机械(英文名称:machinery)是指机器与机构的总称。机械就是能帮人们降低工作难度或省力的工具装置,像筷子、扫帚以及镊子一类的物品都可以被称为机械,他们是简单机械。而复杂机械就是由两种或两种以上的简单机械构成。通常把这些比较复杂的机械叫做机器。从结构和运动的观点来看,机构和机器并无区别,泛称为机械。机械,源自于希腊语之Mechine及拉丁文Machina,原指"巧妙的设计",作为一般性的机械概念,可以追溯到古罗马时期,主要是为了区别与手工工具。现代中文之"机械"一词为机构为英语之(Mechani *** )和机器(Machine)的总称。机械的特征有:机械是一种人为的实物构件的组合。机械各部分之间具有确定的相对运动。故机器能转换机械能或完成有用的机械功,是现代机械原理中的最基本的概念,中文机械的现代概念多源自日语之"机械"一词,日本的机械应用品对机械概念做如下定义(即符合下面三个特征称为机械Machine)。三 拨叉831002全套夹具CAD图纸说明书,能课程设计答辩的!有的大神请。。。感激不尽!不包括在内,CAM设计是一个独立的,CAD绘图CAM,包括计算机操作的程序设计网页制作数据库网络技术平面设计的电脑游戏及电视制作IT认证考试办公室计算机组装与维护计算机等级考试三维设计LINUX MLC WINDOWS荷花C / C ++ C#.NET JAVA PHP VB XML DREAMWEAVER FLASH网页设计ORACLE BSCI MYSQL MSSQL DB2数据库开发ACCP CCNA CCNP CCIE H3CNE PHOTOSHOP CORELDRAW IIIUSTRATOR AUTOCAD 平面广告ACCD平面设计师CEAC平面设计师装订的FrameMaker PageMaker中3DMAX MAYA苏门答腊后效果首映模具设计/工业设计Mastercam的CAD / CAM的Unigraphics(UG)的Pro / ENGINEER(的Pro / E)的SolidWorks工业设计的LightWave犀牛三维动画图形界面程序开发游戏计划FreeMarker的3G手机二维,三维动画设计和装饰技术ACCD ADOBE AIX CEAC MACROMEDIA MCSE SUN电子商务H3CSE CISCO通信景观设计室内设计 四 求关于实习答辩3个问题和答案 。。实习内容是CAD制图具本说说什么内容啊。现没明白你说的意思 五 急急急!明天答辩,谁有35kv变电站继电保护设计的cad图啊,最简单的那种有35kv变电站继电保护设Z这个我理解怎么做,可以完成 六 专业画cad图的答辩ppt应该怎么写首先打开图纸,然后打开打印机(Ctrl+P)然后选择打印机,里面有PNG,JPG格式都是图专片格式,也有属PDF格式。选择JPG打印范围设定为窗口,选定需打印的范围,然后点击确定。选择图片储存路径,保存这个就是打印出来的图片。 七 我考了个函授土木工程(cad),毕业设计答辩没过,老师让我画个网络图,可我真的不会啊 ,谁帮我画个啊本人在天津某甲级资质设计院工作,平日与年轻同事为当地高校的土木学生做课程设计赚点烟钱。我们所作的毕业设计绝不同于网上那些现成的又旧又老的毕业设计,都是一份课题一份新设计,交底的时候你会发现你的钱绝对没有白花,都是我们用心完完整整给做的。我们主要承担建筑图、结构图、PKPM建模、中英文翻译(现成的)、详细的手算计算书(非PK计算书)等,明码标价如下:钢结构框架和厂房:700RMB~900RMB 多层框架:700RMB~900RMB 高层框剪:1000RMB~1200RMB 多层砌体(砖混):700RMB~800RMB请大家注意:如果代做毕业设计先要订金的,九成的都是骗子,小心骗子,谨防上当!!!我做毕业设计,你只需要给我任务书,我按任务书的要求做完,给你建筑图、结构图、计算书的70%删减版预览,满意后再付款,我向你交付完整版。价格视课题难易可商议,我们也是从大学过来的,知道学生不赚钱,父母赚钱也不容易,所以适当的打折也是理所应当。价格可以打折,设计质量没有打折一说,请不要误会。 八 机械类毕业答辩中,老师对cad图会问些什么样的问题1、由你先陈述整体方案和设计理念,有的地方不太明白的地方不要提!2、可能会就一种计算让你讲讲思路:如轴的校核,齿轮是否变位,传动比的计算等等。3.在你陈述的过程中,他们会重点审图,正对图来提几个问题,挑几个小毛病就过了,一般大方向不错,都没问题!图可以多找些人审一下!祝你好运! 九 答辩cad平面图如何讲解答辩的话,其实就是工作之后的方案汇报一样的。那么需要怎么说呢?平面图的汇报无非就是说说你的平面图是怎么来的。你的功能布置是怎么样的,你的人流动线是怎么样布置的。再比如说你设计的特点是什么。你设计的作品让人眼前一亮的东西是什么样的。说到功能布置,那么问题来了。老师就要问你的功能布置的依据,比如如果你布置的是套型,那么他就会问你,你的客厅布置根据是什么,你的我是设计是根据什么,你的卫生间布置的根据是什么。那这个时候你就说是根据相关的设计规范,但是至于是什么规范你自己要清楚,因为你自己设计的,不可能没有根据嘛。我就是打个比方,不一定他就会这样问,反正呢就是这个意思,因为你在答辩的时候老师会问你你自己的作品相关方面的东西,如果问你你自己什么都不知道,那么你的答辩就失败了。 十 画cad图的答辩ppt应该怎么写//wenku./view/af6c0fa5192e45361066f5d6

  • 绣赛衣
    绣赛衣

    动漫设计主要学习影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。动漫设计分为2D和3D两大类:2D动漫设计,岗位分为漫画师、插画师、原画师等;理论需要学习视听语言、人体结构、色彩搭配、分镜脚本、素描速写、各种绘画风格等;软件需要学习Photoshop、Substance Painter、SAI、After Effects、Flash等。而3D动漫设计岗位有模型师、动画师、渲染师、材质师、特效师、后期合成师、剪辑师等。理论知识需要学习影视或游戏制作流程,视听语言、运动规律,动画十二法则等。软件方面,需要学习3ds Max、Maya、Zbrush、After Effects、Premiere、C4D、Houdini等软件。动漫设计专业就业方向动漫设计专业就业方向包括电视台、广告公司、游戏公司、影视公司、网络公司、网站编辑、新闻出版、学校等单位从事相关工作。动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。

  • 韩烁
    韩烁

    这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:1.内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向

  • 黄小慧
    黄小慧

    毕业答辩有别人的设计说明吗?我也是今年毕业,我们是自己做动画,不过我是做3d动画的。我大概可以给你个flash动画流程,你自己去参考。首先flash是矢量2维动画,他的元素是由矢量图构成的,主要用flash软件平台制作,但很多素材必须靠其他软件加工,比如photoshop,有的也会用paint(我画草稿就用paint,其他人是不是一定用我就不知到了)但ps是肯定会用到的。但最重要的不是软件,而是设计本身。1、首先要有个好的剧本。其中包括文子脚本和镜头脚本,镜头脚本以文字脚本为基础。但因为人的审美有去别镜头给的也会不一样。2、文字镜头做好了就要开始画了,找来纸把自己的想法和故事用镜头的方式,也就是漫画的方式画好,经过反复确定后定稿(这里我是从你的角度来看的,我自己一般随便做的不会那么认真)。3、现在就是重点了,颜色和重要,重要到你的整个动画的成败。你要反复推敲,画许多色稿来比对,二维的动画本身对颜色要求就比较高。一旦定下颜色就不好轻易的该,特别是颜色很多的画面,一改就会晕。(这里的色稿是用手画还是用电脑软件画就取决于你个人了)。但是最后都要用电脑来定色,像我做论文,3维动画都有色表呢。况且你还是2维动画,肯定要求要达到专业。4、颜色确定后开始制作了,你首先确定你要做那些人物,这些都是在前期画镜头台本就要设计设计好的,根据你的故事来确定,人物、场景、道具等等。然后开始做部件,场景就是背景,一般固定,就想演话剧。(你应该理解的)人物的部件分为头,手脚这些需要动作的地方。当然也许你还有动物,或者其他。但万变不离其宗。像道具等不会发生变化的元素可以单独为一个元件。5、所以素材做好后就要开始拍摄了,(这里说明一下,flash不叫拍摄,他不像三维那要要拼装场景而后有摄像机。)你仔细的按着镜头脚本来就ok了。一个场景完了存一个场景的文件,(这是为了方便以后整的对接,当然也可以从头到尾一个文件,但我我觉得这样不好,至少你做论文应该说的复杂一点)那帮听众可能还没你知道的多呢!全部完成后就要开始配音了,音频可以先从其他软件配好,当然有的动画就是mtv不用特殊剪辑和编辑了,但要是要特殊音频的话最好这里我推荐一个AdobeAudition软件,这个软件很牛的,我现在一直用有体会。这里稍微给你提一下。音频格式mp3就好,当然也可以用其他的,但为了减小空间mp3的价值比是最好的。一切完成后就可以出片了。由于动画制作环节众多,一下子也说不太清楚,你还要自己解决字幕啦还要动画封面等等,我就不说了。希望你还是用自己的智慧去研究一下,我看现在都5月5号了,也许你的答辩都做完了,但我还是写了这么多,也许对你会有些帮助,给你透露一下,我们做论文要有动画成品的,不知你们为什么这么轻松,但我想既然选择了就至少努力一会吧,是吧。零点了睡觉了!

  • 卫子
    卫子

    在三维动画答辩中,评委通常会问到以下几个方面:1. 创意和构思:评委会询问你的作品背后的创意和构思,包括故事情节、角色设计、场景设置等。他们希望了解你的原创性和创造力。2. 技术实施:评委会询问你在制作过程中所使用的工具和技术,并对你的技术实施进行评估。他们希望了解你的技术能力和熟练程度,包括模型建立、动画制作、光影效果等方面。3. 视觉效果:评委会评估你的作品的视觉效果,包括画面的质量、光影效果、特效等。他们会询问你对视觉效果的设计和实现方式,并针对其中的亮点和问题进行讨论。4. 故事呈现和表达:评委会会考察你对故事的呈现和情感表达能力。他们会询问你的剧情设置、角色表演、情节转折等方面,对你的作品的故事性和情感呈现进行评估。5. 制作过程和团队合作:评委会会询问你在制作过程中的困难和挑战,以及你与团队成员的合作情况。他们希望了解你在团队中的角色和贡献,并对你的团队协作能力进行评估。6. 创作动机和目标:评委会会询问你的创作动机和目标,包括你为何选择这个项目、你想要表达的信息或情感等。他们希望了解你对作品的理解和价值观,并对你的创作动机进行评估。答辩过程中,你需要准确回答评委的问题,并展示你的作品和创作思路。积极听取评委的意见和建议,并做出回应。完成答辩后,评委会对你的作品进行评分和评价,以决定你是否通过答辩。

  • 天海
    天海

    在三维动画答辩中,主要会问到以下几个方面:1. 项目设计与创意:答辩者会被要求解释项目的设计理念、创意思路以及与其他作品的差异。答辩者需要能够清晰地表达项目的目标和受众,并且能够说明为什么选择了该主题或故事情节。2. 技术与创新:答辩者需要展示自己在技术方面的能力和创新精神。可能会被问及使用的软件和工具,以及技术的应用情况。答辩者需要解释他们的技术选择的原因,并展示他们如何在项目中应用这些技术来实现特定效果。3. 制作过程和团队合作:答辩者需要详细描述项目的制作过程,包括角色设计、场景搭建、动画制作等各个环节。他们也需要突出自己在团队合作方面的能力,如何与其他团队成员协作,解决问题和完成任务。4. 效果与呈现:答辩者需要展示他们最终呈现的效果,并解释他们如何通过调整光照、材质、动画等细节来实现更好的效果。他们需要能够说明他们的设计选择如何增强观众对作品的理解和感受。5. 问题与挑战:答辩者可能会被问及项目中遇到的问题和挑战,以及他们如何解决这些问题。答辩者应该能够清楚地说明问题的本质以及他们的解决方案,并展示他们在解决问题时的创造性和灵活性。6. 思考和学习:答辩者可能会被问及他们在项目中的思考和学习经历。他们需要能够反思整个项目的过程,并讨论他们从中学到的东西,以及未来如何改进和发展。答辩者需要准备充分,熟悉自己的项目,并能够清晰、有条理地回答这些问题。答辩者还应该具备一定的表达能力和沟通能力,以便能够清楚地传达自己的想法和观点。

免费获取咨询

今日已有1243人获取咨询

免费咨询

热门服务

更多