二维手绘动画概念(二维动画的概念和特点)

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二维手绘动画概念(二维动画的概念和特点)

动画是一种通过图像的快速连续播放来产生运动的艺术形式。在广义上,动画包括二维动画和三维动画两种形式,而二维手绘动画作为其中的一种形式,一直以来都备受人们的喜爱。

二维动画是通过在平面上绘制一系列图像,并将其快速连续播放,以展现出运动的效果。与三维动画相比,二维动画更为简单和经典,它不需要复杂的建模和渲染技术,可以更多地依赖于艺术家的想象力和创造力。

二维手绘动画的特点之一是平面感。与三维动画通过计算机生成的立体图像不同,二维动画更加平面感强烈。在二维动画中,所有的图像都是平面的,没有深度感,但这正是二维动画独特的魅力所在。这种平面感使得观众更容易专注于角色的动作和表情,更加容易被动画所吸引。

另一个显著的特点是线条的表现力。在二维手绘动画中,线条是一个非常重要的元素。艺术家可以通过线条的粗细、弧度和变化来表现角色的动态和情感。线条可以是流畅的,也可以是碎裂的,具有极强的表现力。线条的使用可以使得角色和背景之间的关系更加清晰,使得画面更富有动感。

二维手绘动画还在色彩的运用上有独特之处。色彩可以为动画增添不同的情感和氛围。艺术家可以通过色彩的明暗、饱和度和对比度的变化来表达角色的情感和画面的氛围。在二维动画中,色彩不仅是物体的属性,也是表达情感的一种手段。

二维手绘动画还有一种独特的运动方式,即所谓的“间接动画”。相比于直接动画,间接动画是通过对图像的间接变化来表现物体的运动。这种方法可以使得动画更加生动和自然。通过对图像的间接变形,观众可以感受到物体的重量、弹性和惯性等。这种间接动画的运用使得二维动画更加真实和有趣。

二维手绘动画作为动画的一种形式,具有自己独特的魅力和特点。平面感、线条表现力、色彩运用和间接动画的运用,使得二维动画在艺术性和表现力上都有独到之处。无论是在电影、电视剧还是网络动画中,二维手绘动画都扮演着重要的角色,为观众带来了无尽的欢乐和享受。

二维手绘动画概念(二维动画的概念和特点)

手绘动画也称二维手绘动画,是由动画师用笔在专业的透明度高的纸上绘制,多张图纸拍成胶片放入电影机制作出动画。现代手绘动画需扫描进电脑上色合成。手绘动画课程包括动画原理、动漫素描、动漫色彩、动漫造型和运动规律。手绘动画是电脑动画的始祖。

二维动画的概念

二维画面是平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

传统手绘动画概念

传动动画就是有纸的。无纸动画是相对传动动画而言的,是近年来随着图形图像(CG)技术发展而逐渐成熟完善的一种新的创作方式,它是动漫CG创作的一个组成部分,由于投入少、风险小,因此新兴动画公司已经普遍接受和采用了无纸动画流程。无纸动画就是在电脑上完成全程制作的动画作品,它采用『数位板(压感笔)+电脑+CG应用软件』的全新工作流程,创作人员将原有的人物设计、原画、动画、背景设计、色指定、特效全部转入电脑中来完成。其绘画方式与传统的纸上绘画十分接近,因此能够很容易地从纸上绘画过渡到这一平台,同时它还可以大幅提高效率、易修改并且方便输出,这些特性让这种工作方式快速普及。在国外,传统动画也正被高速地淘汰。美国沃尔特.迪斯尼公司在2004年初正式关闭了传统动画工作室,迪斯尼公司不仅是纸上动画工艺的创始者,更是60年来业绩最辉煌的纸上动画公司,而该公司不但几年前就开始转入无纸动画领域,而且在去年斥资40亿美元收购了著名数字动画工作室——Pixar。昔日的纸上动画王者已经完全进入了全新的无纸动画时代。国内有多家新锐动画公司已经推出了一些定位于轻松生活题材或者幻想题材的全新动画作品,这些动画创意鲜明、手法新颖独特,而且全部采用无纸动画工艺制作。由于电视等主流媒体的内容限制以及高昂的发布成本,新锐动画多数都采用网络发布的方式进行传播。

二维动画的概念和特点

二维动画的特点:传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。

动画软件 当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆中国。

RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。 二维矢量卡通动画制作工具。MOHO 是一个类似于 FLASH 的矢量动画工具,操作界面简洁,动画控制功能强大。我们在FLASH中作动画,每层只能有一个元件活动,而在 moho 里,就没有这样的局限。因为它有着极为专业的"骨骼”功能,为我们提供了制作复杂人物动画的可能。并提供很好的口型功能。 这样我们就不必在FLASH中为那些众多的元件分层而烦恼了。

Toon Boom Studio ? 是一个专业2.5D卡通动画软体,不仅可以协助您缩短制作时间与提升动品质,引爆您的创意核子,更让您容易掌握专案的进行,一个人也能完成卡通动画。Toon Boom Studio可以与Flash 4、Flash 5整合,新版本 2.0 更增加了对 Flash MX 的支持,让您轻松完成三度空间的动画场景,并且可以直接输入手绘图与向量档案来编制动画,输出为SWF网页格式与QuickTime播放格式。

尽管Toon Boom Studio2-D是一个二维的软件,但是二维或三维的对象它都能够读取。在 Toon Boom Studio2-D中也有镜头、灯光、场景、3D等对象,也可以导入图片、声音和动画文件,而且所有的一切都是基于SWF格式的,我们完成这些作品后可以把当前的全部或部分动画导出为SWF格式,在导出时还会自动建立符号库,这样可以减少下载负荷量,使得下载变得更为快速。

二维手绘动画工艺流程

只要知道基本原理,所有人都可以做动画 以下这个站对动画制作流程介绍的很详细

http://www.cgtimes.com.cn/show.aspx?id=5601&cid=131

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